Valve(V 社)于日前為 Steam 平臺推出了一項全新的商店功能,核心目標(biāo)是幫助玩家更高效地找到下一款心儀的游戲 —— 這款名為 “Steam 個性化日歷” 的工具,能夠?qū)⒔谝寻l(fā)行與即將推出的游戲整合在同一視圖中,并且會經(jīng)過智能篩選,只向玩家展示 V 社算法判定 “最有可能符合其興趣” 的一系列游戲,讓游戲發(fā)現(xiàn)過程更具針對性,避免在海量游戲庫中盲目搜索。
值得注意的是,該功能目前以 “Steam 實驗室實驗項目” 的形式推出,而非正式上線的穩(wěn)定功能。V 社明確表示,此舉是為了廣泛收集玩家反饋,通過玩家的實際使用體驗與建議,對工具進行反復(fù)打磨和完善,確保最終呈現(xiàn)的版本能真正貼合玩家需求。玩家既可以通過官方說明了解功能細(xì)節(jié),也能直接前往個人 Steam 賬號內(nèi)的 “個性化日歷” 頁面,親自體驗各項功能,感受其推薦邏輯與展示效果。
在核心的推薦機制上,Steam 個性化日歷圍繞 “玩家游戲時間” 構(gòu)建了多層篩選邏輯,力求推薦的精準(zhǔn)度。首先,系統(tǒng)會先查找與當(dāng)前玩家 “游戲時間個人資料相似” 的其他玩家群體,分析這些相似玩家的愿望單內(nèi)容 —— 因為興趣相近的玩家,往往會對同類型或同風(fēng)格的游戲產(chǎn)生關(guān)注,通過群體偏好反推個人潛在興趣,是推薦的重要依據(jù)。其次,系統(tǒng)會重點聚焦玩家 “相對其他玩家玩得更多、花時間更長” 的游戲類型,比如若玩家在過去半年中,花了 80% 的游戲時間在 “開放世界角色扮演” 類游戲上,僅用少量時間嘗試過幾款休閑小游戲,那么系統(tǒng)會優(yōu)先推薦開放世界 RPG,而不會因短暫的休閑游戲體驗偏移推薦方向,確保核心興趣不被干擾。
此外,推薦系統(tǒng)還具備 “每日刷新” 的動態(tài)調(diào)整能力。系統(tǒng)每天都會基于最新的玩家游戲數(shù)據(jù)(如新增的游戲時長、新添加的愿望單游戲)進行重新訓(xùn)練和優(yōu)化,盡管從單日來看,推薦列表可能不會有明顯變化,但長期觀察能發(fā)現(xiàn)顯著調(diào)整 —— 一方面,隨著日歷覆蓋的 “8 周時間范圍” 不斷向前推進,舊的推薦內(nèi)容會逐步替換為新周期內(nèi)的游戲;另一方面,當(dāng)部分游戲正式鎖定發(fā)行日期后,也會及時加入推薦日歷,保證內(nèi)容的時效性。