2025年10月Steam新品節(jié)近日圓滿落幕,展會(huì)期間的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,共有504款參展游戲在官方頁面明確標(biāo)注使用了生成式AI技術(shù)。本次參展的游戲總數(shù)達(dá)到2960款,其中主動(dòng)披露采用AI技術(shù)的作品占比為17.03%,相當(dāng)于平均每六款游戲中就有一款公開應(yīng)用了此項(xiàng)新興技術(shù)。
需要特別說明的是,這一數(shù)字僅為保守統(tǒng)計(jì)。盡管《多重人生》《Hotel Barcelona》等知名作品未在Steam頁面進(jìn)行相關(guān)披露,但實(shí)際開發(fā)過程中確實(shí)運(yùn)用了生成式AI技術(shù)。業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,考慮到部分作品在開發(fā)初期或程序編碼等非顯性環(huán)節(jié)使用AI技術(shù)卻未公開聲明的情況,實(shí)際應(yīng)用AI技術(shù)的游戲數(shù)量可能遠(yuǎn)超當(dāng)前統(tǒng)計(jì)結(jié)果。
隨著生成式AI在游戲開發(fā)領(lǐng)域的滲透程度不斷加深,這項(xiàng)技術(shù)對行業(yè)發(fā)展的影響正引發(fā)廣泛討論。玩家群體對AI技術(shù)的接受程度,將在很大程度上決定其未來在游戲創(chuàng)作中的應(yīng)用邊界。在技術(shù)持續(xù)演進(jìn)與行業(yè)規(guī)范逐步完善的雙重推動(dòng)下,AI技術(shù)在游戲開發(fā)中扮演的角色值得業(yè)界持續(xù)關(guān)注