2025年10月Steam新品節(jié)近日落下帷幕,最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,參展游戲中主動(dòng)披露使用生成式AI技術(shù)的作品數(shù)量突破500款。這一現(xiàn)象凸顯了人工智能技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域日益增長(zhǎng)的影響力。
本屆Steam新品節(jié)共計(jì)展出2960款游戲,其中504款游戲在官方頁(yè)面明確標(biāo)注使用了生成式AI技術(shù)。這一數(shù)字占參展游戲總數(shù)的17.03%,意味著平均每六款游戲中就有一款公開(kāi)采用了AI技術(shù)輔助開(kāi)發(fā)。
需要特別說(shuō)明的是,這一統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)僅為保守估計(jì)。業(yè)內(nèi)觀察發(fā)現(xiàn),包括《多重人生》《Hotel Barcelona》在內(nèi)的多款熱門(mén)游戲,雖然在Steam頁(yè)面未作明確標(biāo)注,但在實(shí)際開(kāi)發(fā)過(guò)程中確實(shí)運(yùn)用了生成式AI技術(shù)。業(yè)內(nèi)人士進(jìn)一步推測(cè),考慮到部分開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在早期制作階段或代碼編寫(xiě)等非顯性環(huán)節(jié)使用AI技術(shù)但未予公開(kāi)說(shuō)明,實(shí)際應(yīng)用AI技術(shù)的游戲比例可能更高。
隨著生成式AI在游戲行業(yè)的應(yīng)用持續(xù)深化,玩家群體對(duì)AI生成內(nèi)容的接受程度將成為決定其發(fā)展邊界的關(guān)鍵因素。在技術(shù)快速迭代與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)逐步建立的背景下,AI技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)中的角色定位與發(fā)展前景值得持續(xù)關(guān)注。