知名游戲開發(fā)商 Frogwares 于日前通過官方社交媒體發(fā)布公告,宣布旗下采用虛幻 5 引擎打造的洛夫克拉夫特式生存恐怖游戲《沉沒之城 2》(The Sinking City 2)將延期至 2026 年發(fā)售。此次延期并非因開發(fā)進度滯后,而是與開發(fā)商的特殊處境密切相關(guān) ——Frogwares 的開發(fā)團隊主體位于烏克蘭,受當?shù)爻掷m(xù)局勢影響,團隊在研發(fā)過程中面臨著辦公環(huán)境不穩(wěn)定、成員精力分散等現(xiàn)實挑戰(zhàn)。基于對游戲品質(zhì)的堅守,開發(fā)商經(jīng)過慎重考量后決定推遲發(fā)售,希望能在更穩(wěn)定的環(huán)境下打磨細節(jié),為玩家呈現(xiàn)符合預(yù)期的洛式恐怖體驗。
盡管發(fā)售日期延后,但 Frogwares 也同步釋放了積極信號:目前《沉沒之城 2》的制作已進入最后階段,核心玩法與劇情框架已基本成型,接下來的時間里,開發(fā)團隊將重點優(yōu)化畫面表現(xiàn)、調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏與完善解謎邏輯。為了緩解玩家的等待焦慮,官方明確表示,在未來幾個月內(nèi)會逐步公開更多游戲內(nèi)容,包括全新玩法演示視頻、開發(fā)幕后花絮紀錄片以及定期的進度更新報告,讓玩家能持續(xù)了解游戲的打磨過程,提前感受被淹沒城市的詭異氛圍。
作為《沉沒之城》的正統(tǒng)續(xù)作,本作延續(xù)了前作的核心設(shè)定,將舞臺聚焦于被洪水徹底淹沒的阿卡姆之城 —— 這座在洛夫克拉夫特原著中極具標志性的城市,在游戲里化為一座錯綜復(fù)雜的水下迷宮。玩家將深入城市腹地,探索那些被渾濁海水浸泡的陰暗小巷、墻體斑駁的破敗宅邸,以及沉在水底的廢棄教堂與市政廳。這些場景不僅視覺上充滿腐朽與壓抑感,還暗藏著大量環(huán)境線索,玩家需要在小心避開坍塌結(jié)構(gòu)的同時,留意那些潛伏在陰影或水下的 “古老恐怖存在”—— 它們可能是躲在門后的未知生物,也可能是突然從水中竄出的怪物,每一步探索都伴隨著未知的危險,生存之路需要謹慎鋪就。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《沉沒之城 2》將延續(xù)洛式恐怖的 “壓抑對抗” 風格,玩家可使用多種武器應(yīng)對敵人,包括適配水下環(huán)境的特制霰彈槍、能造成持續(xù)傷害的火焰噴射器,以及用于遠程攻擊的弩箭等。需要對抗的敵人不僅有克蘇魯神話中經(jīng)典的深潛者(Deep Ones)、米?戈(Mi-Go),還有前作中登場過的神秘狂人,此外還會加入全新設(shè)計的洛式怪物 —— 這些新敵人可能擁有獨特的攻擊方式,比如能釋放腐蝕液體的觸手生物,或是能通過聲音定位玩家的盲眼怪物,每一種敵人都需要針對性制定戰(zhàn)術(shù),避免無腦硬拼。
除了戰(zhàn)斗,游戲還保留了生存恐怖類型的經(jīng)典玩法元素。背包管理系統(tǒng)要求玩家合理分配道具空間,在彈藥、治療物品、解謎工具之間做好平衡,避免因道具不足陷入絕境;可選解謎設(shè)計則為玩家提供了不同的推進路徑,部分謎題既可以通過尋找線索邏輯破解,也能通過戰(zhàn)斗強行突破,選擇不同會影響后續(xù)劇情分支;區(qū)域重復(fù)探索機制則鼓勵玩家反復(fù)深入已探索區(qū)域,隨著劇情推進,原本無法進入的房間可能會解鎖新入口,隱藏在角落的寶箱也可能刷新出稀有道具,這些設(shè)計都旨在增強游戲的探索深度與可玩性,讓玩家在恐怖氛圍中獲得沉浸式的生存體驗。
對于期待本作的玩家而言,延期雖然意味著等待時間變長,但從開發(fā)團隊 “打磨品質(zhì)” 的初衷來看,更長的開發(fā)周期或許能讓《沉沒之城 2》的品質(zhì)更有保障。后續(xù)可關(guān)注官方賬號發(fā)布的玩法演示與進度報告,提前了解阿卡姆之城的水下恐怖世界。