EA旗下最新FPS大作《戰(zhàn)地6》創(chuàng)下驚人銷售紀(jì)錄。據(jù)Alinea Analytics最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,該作在正式發(fā)售僅四天多的時(shí)間內(nèi),全球累計(jì)銷量已突破650萬(wàn)份,實(shí)現(xiàn)營(yíng)收約3.5億美元。其中PC平臺(tái)表現(xiàn)尤為亮眼,Steam版本銷量占比高達(dá)54%,達(dá)到350萬(wàn)份,同時(shí)在線峰值人數(shù)一度突破74萬(wàn)。
各平臺(tái)銷售分布顯示,PS5與Xbox Series X|S版本分別售出150萬(wàn)和120萬(wàn)份。值得關(guān)注的是,Steam平臺(tái)有超過(guò)60%的《戰(zhàn)地6》玩家曾體驗(yàn)過(guò)《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,而近半數(shù)Steam玩家(45%)及37%的PS5玩家均未購(gòu)買(mǎi)前作《戰(zhàn)地2042》,顯示出該系列成功吸引了大量新用戶。
市場(chǎng)分析師指出,該作在公測(cè)階段便以52萬(wàn)Steam同時(shí)在線和良好口碑帶動(dòng)預(yù)購(gòu)熱潮。正式發(fā)售后玩家熱情持續(xù)高漲,服務(wù)器一度出現(xiàn)排隊(duì)現(xiàn)象。這一表現(xiàn)遠(yuǎn)超行業(yè)預(yù)期,甚至改變了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手對(duì)產(chǎn)品威脅程度的原有評(píng)估。