知名游戲媒體 IGN 于今日正式公布經(jīng)典 MOBA 游戲《紐爾斯英雄:重生》(Heroes of Newerth: Reborn)的首支預(yù)告,宣告這款曾于 2022 年停服的多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲?qū)⒃?11 月 11 日迎來 “重生”—— 當(dāng)日將同步開啟 Beta 測試,讓翹首以盼的玩家重返熟悉的競技戰(zhàn)場。此次重啟并非簡單的服務(wù)器復(fù)用,而是由承載著游戲初心的核心團隊操刀:開發(fā)方 Kongor Studios 集結(jié)了原 S2 Games 的資深開發(fā)者與核心社區(qū)成員,甚至包括《紐爾斯英雄》原版的聯(lián)合創(chuàng)始人 Jesse Hayes,力求在延續(xù)經(jīng)典內(nèi)核的基礎(chǔ)上重現(xiàn)昔日榮光。
技術(shù)層面的革新是本次 “重生” 的核心支撐?!都~爾斯英雄:重生》基于發(fā)行平臺 iGames 的全新引擎構(gòu)建(部分信息顯示引擎名為 Juvio),相較于原版的老舊架構(gòu)實現(xiàn)了全方位升級。新引擎不僅帶來了重制的視覺與音頻效果 —— 從戰(zhàn)場場景的光影渲染到技能釋放的粒子特效均更貼合現(xiàn)代審美,連英雄的語音臺詞都進行了高清重錄,更關(guān)鍵的是實現(xiàn)了性能的跨越式提升:開發(fā)團隊承諾將搭載 100-tick 高響應(yīng)服務(wù)器,配合優(yōu)化的底層代碼,能為玩家提供 “黃油般順滑” 的高幀率體驗,徹底解決原版后期常見的卡頓與延遲問題,讓快節(jié)奏的團戰(zhàn)對抗更具操作精度。
作為一款主打 “情懷與創(chuàng)新并存” 的重啟作品,《紐爾斯英雄:重生》在內(nèi)容設(shè)計上做足了平衡。游戲?qū)⒉捎妹赓M暢玩模式降低準入門檻,首發(fā)時便會收錄 80 位經(jīng)過精心篩選的回歸英雄 —— 這些角色均保留了原版的核心技能機制與視覺辨識度,比如擅長陣地戰(zhàn)的 “巖石守衛(wèi)”、主打突襲的 “暗影獵手” 等經(jīng)典英雄都將悉數(shù)登場,后續(xù)還會通過更新持續(xù)擴充英雄 roster。同時,全新設(shè)計的用戶界面在延續(xù)原版布局邏輯的基礎(chǔ)上優(yōu)化了信息層級,讓新手能快速熟悉裝備合成與技能加點系統(tǒng),而老玩家也能迅速找回操作手感。
更值得期待的是一系列填補原版短板的新功能。為適配現(xiàn)代 MOBA 玩家的習(xí)慣,游戲新增了 “角色隊列” 系統(tǒng),玩家可提前選定偏好的上、中、野等位置進行匹配,有效減少開局時的角色爭搶矛盾;戰(zhàn)術(shù)維度則加入了 “渡鴉偵察” 機制,玩家可釋放可操控的渡鴉探查迷霧區(qū)域,為團隊提供視野支持,還能觸發(fā) “Kongor 推線” 等動態(tài)事件,讓戰(zhàn)局策略更具變數(shù)。此外,全新的巨型 BOSS “鳳凰” 也將登場,擊敗它能為團隊帶來豐厚增益,成為中后期團戰(zhàn)的關(guān)鍵爭奪目標。甚至還加入了表情互動系統(tǒng),玩家可在擊殺或防守成功后釋放嘲諷動作,為緊張的競技氛圍增添一絲趣味。
對于許多老玩家而言,《紐爾斯英雄》曾是與《DOTA2》《英雄聯(lián)盟》并稱的 “后 DOTA 時代三巨頭”,其硬核的技能交互與緊湊的對戰(zhàn)節(jié)奏曾圈粉無數(shù),2022 年因市場競爭等原因停服時留下了諸多遺憾。如今原班人馬攜手技術(shù)升級重啟,既通過經(jīng)典英雄與核心機制喚醒情懷,又以新引擎、新功能貼合現(xiàn)代玩法需求,無論是渴望重溫青春記憶的老玩家,還是尋求新鮮競技體驗的新人,都能在 11 月 11 日的 Beta 測試中找到屬于自己的戰(zhàn)場樂趣。