在近日舉辦的PAX Australia 2025展會(huì)上,Gearbox高層團(tuán)隊(duì)就《無主之地4》的市場反響進(jìn)行專題討論。首席執(zhí)行官Randy Pitchford、全球創(chuàng)意總監(jiān)Andrew Reiner與敘事總監(jiān)Sam Winkler共同出席,重點(diǎn)回應(yīng)了玩家對(duì)游戲劇情的積極評(píng)價(jià)。
核心討論要點(diǎn)
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敘事突破獲認(rèn)可
- Winkler坦言對(duì)玩家反饋感到驚喜:"這次真的超出預(yù)期,看到大家喜歡我們的故事設(shè)計(jì)令人欣慰"
- Pitchford幽默對(duì)比前作:"難得見到玩家最大的抱怨不是'劇情翻車',而是技術(shù)問題"
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技術(shù)問題成焦點(diǎn)
- 團(tuán)隊(duì)注意到PC端性能問題引發(fā)的討論,已持續(xù)推出優(yōu)化補(bǔ)丁
- Pitchford表示:"當(dāng)玩家主要批評(píng)集中在技術(shù)層面時(shí),反而讓我們松了口氣——至少證明游戲核心內(nèi)容是成功的"
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與前作對(duì)比鮮明
- 本作敘事質(zhì)量與《無主之地3》遭遇的廣泛批評(píng)形成強(qiáng)烈反差
- Pitchford特別稱贊敘事團(tuán)隊(duì):"Winkler帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)在故事呈現(xiàn)上確實(shí)交出了滿分答卷"
據(jù)悉,開發(fā)組將繼續(xù)優(yōu)化游戲性能,同時(shí)考慮將本作成功的敘事經(jīng)驗(yàn)延續(xù)至后續(xù)內(nèi)容更新。展會(huì)現(xiàn)場還透露,首個(gè)大型劇情DLC正在開發(fā)中。