隨著《使命召喚:黑色行動(dòng)7》11月發(fā)售日期的臨近,開(kāi)發(fā)商Treyarch在完成最終優(yōu)化工作的同時(shí),正密切關(guān)注系列玩家可能產(chǎn)生的審美疲勞問(wèn)題。這款新作與《黑色行動(dòng)6》僅相隔一年發(fā)布,打破了該系列交替推出不同子系列的傳統(tǒng)節(jié)奏,成為首款"背靠背"連續(xù)推出的作品。

Treyarch高級(jí)制作總監(jiān)Yale Miller在近期訪談中坦承:"我確實(shí)存在這種擔(dān)憂。雖然公司對(duì)既定的發(fā)行戰(zhàn)略充滿信心,但要說(shuō)完全不在意玩家的接受度顯然不誠(chéng)實(shí)。"為化解這一挑戰(zhàn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)著重強(qiáng)化了兩個(gè)差異化設(shè)計(jì):其一是將故事背景設(shè)定在2035年的近未來(lái)(與前作的90年代風(fēng)格形成強(qiáng)烈反差),其二是規(guī)劃了充實(shí)的后續(xù)更新內(nèi)容。
Miller特別強(qiáng)調(diào)賽季更新計(jì)劃:"我們?yōu)閷?shí)時(shí)服務(wù)內(nèi)容投入了巨大精力,包括新增對(duì)戰(zhàn)地圖、周常挑戰(zhàn)任務(wù),以及更具深度的武器成長(zhǎng)系統(tǒng)。"據(jù)悉,玩家無(wú)需等待太久即可體驗(yàn)這些內(nèi)容——游戲?qū)⒂?0月5日至8日開(kāi)放多人模式測(cè)試,正式版定于11月14日登陸全平臺(tái)(PC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S)。





























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