派拉蒙影業(yè)與動視公司正聯(lián)手推進《使命召喚》系列真人電影的開發(fā)工作。雖然項目仍處于籌備初期,但制作方已開始積極收集玩家意見,為電影創(chuàng)作尋找靈感來源。
動視近期通過"Recon Squad"社區(qū)反饋項目向玩家發(fā)放調(diào)查問卷,重點征詢對電影改編方向的建議。問卷列出了多個備選方案,包括《黑色行動》《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》等經(jīng)典子系列,以及獨立于現(xiàn)有劇情的新故事框架。值得注意的是,標志性的"僵尸模式"也被納入考量范圍。
派拉蒙總裁大衛(wèi)·埃里森在項目發(fā)布會上表示,自己不僅是該系列的忠實玩家,更將以打造《壯志凌云2:獨行俠》的嚴謹態(tài)度來制作本片。他強調(diào):"我們的目標是創(chuàng)造一部既能讓老玩家產(chǎn)生共鳴,又能吸引新觀眾的作品,完美呈現(xiàn)這個傳奇IP的精髓。"
這并非動視首次嘗試影視化改編。早在2015年,該公司就成立了動視暴雪影業(yè),并宣布構(gòu)建《使命召喚》電影宇宙的計劃。當時擬定的項目包括基于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和《黑色行動》的多部影片,甚至已確定由《邊境殺手2》導演斯特法諾·索利馬執(zhí)導,奧斯卡提名編劇斯科特·西爾弗負責劇本創(chuàng)作,但最終未能實現(xiàn)。
據(jù)知情人士透露,著名導演史蒂文·斯皮爾伯格曾有意參與該項目,但因創(chuàng)作理念分歧未能達成合作。隨著《黑色行動7》游戲?qū)⒂?1月發(fā)售,其多人模式測試也定于10月啟動,這一IP的商業(yè)價值有望進一步提升。