作為一款融合FPS與ARPG元素的游戲,《無主之地4》的核心魅力在于其豐富的Build(BD)系統(tǒng)。近期玩家社群中熱議的“飛刀秒殺流”便是個中典型——通過特定詞綴與技能的組合,甚至能實現(xiàn)一擊終結(jié)Boss的夸張效果。
該玩法的關(guān)鍵在于飛刀詞綴“穿透強化”(Penetrator Augment),可使后續(xù)傷害全部判定為暴擊。配合魔女角色的“污染”(Contamination)技能——暴擊必觸發(fā)異常狀態(tài)且自帶流血效果,最終形成“暴擊→流血→流血暴擊”的無限連鎖。面對這種超模表現(xiàn),開發(fā)商Gearbox卻出人意料地宣布暫不削弱,創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins在社交平臺明確表示:“我們將優(yōu)先增強弱勢裝備與技能,后續(xù)再處理平衡性問題。”
這一決策與《無主之地》系列的核心設(shè)計哲學(xué)高度契合:比起競技公平,更注重玩家探索BD的自由度。刷出關(guān)鍵裝備、構(gòu)建獨特連招、體驗?zāi)雺嚎旄校窃撓盗械暮诵臉啡に?。?dāng)然,過度強勢的流派(如當(dāng)前飛刀玩法)若導(dǎo)致其他BD失去存在感,仍需調(diào)整以維持游戲多樣性。
開發(fā)者強調(diào)的“先加強后削弱”策略也獲得玩家認(rèn)同。畢竟,比起直接砍掉一個有趣玩法,先讓弱勢選項具備競爭力才是更健康的解決路徑。正如玩家反饋所言:“最掃興的莫過于發(fā)現(xiàn)精心設(shè)計的BD毫無用武之地。”目前,社區(qū)已涌現(xiàn)出“彩虹融化拉法”等新流派,證明游戲的BD生態(tài)仍在持續(xù)進(jìn)化。