關(guān)于《消逝的光芒:困獸》所采用的游戲引擎,Techland工作室延續(xù)了其一貫的技術(shù)路線。這款新作并未采用時(shí)下流行的虛幻5引擎,而是繼續(xù)沿用了工作室自主研發(fā)的C-Engine技術(shù)架構(gòu)。這套引擎系統(tǒng)此前已成功應(yīng)用于《消逝的光芒2》,為系列作品提供了穩(wěn)定的技術(shù)支撐。
值得關(guān)注的是,Techland目前正并行推進(jìn)多個(gè)技術(shù)項(xiàng)目。在維持C-Engine持續(xù)優(yōu)化的同時(shí),工作室已確認(rèn)將虛幻5引擎應(yīng)用于兩個(gè)全新IP的開發(fā):
代號(hào)為"幻想游戲"的原創(chuàng)項(xiàng)目
另一個(gè)尚未公布名稱的新IP
這種雙軌并行的發(fā)展策略顯示出Techland在技術(shù)儲(chǔ)備上的戰(zhàn)略布局:既保持自有引擎對(duì)核心系列的技術(shù)支持,又通過主流商業(yè)引擎探索創(chuàng)新領(lǐng)域。對(duì)于期待《消逝的光芒:困獸》的玩家而言,熟悉的C-Engine將確保游戲保持系列一貫的手感和視覺效果。