集英社游戲近日宣布與專注主機(jī)及街機(jī)業(yè)務(wù)的老牌廠商historia達(dá)成合作,將共同推出一款以“逃離詭異精神迷宮”為核心的敘事冒險游戲《UN:Me(中文譯名:非我:擇誰)》。該作于TGA數(shù)字展會“Day of the Devs”中首次亮相,目前尚未公布具體發(fā)售日期,預(yù)計(jì)將登陸Steam等主流游戲平臺。

游戲圍繞一位在精神迷宮中蘇醒的少女展開劇情,她的意識中存在著四個爭奪身體控制權(quán)的人類靈魂。這些靈魂各自懷揣不同的執(zhí)念與愿望,玩家需要通過對話系統(tǒng)深入了解他們背負(fù)的創(chuàng)傷記憶。特別的是,游戲中會隨機(jī)觸發(fā)“自我切換”機(jī)制——靈魂的掌控權(quán)可能隨時更替,而不同靈魂具備的專屬能力和視角將直接影響場景交互與解謎方式。
探索過程中,靈魂們未愈合的傷痕將對少女產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性影響:視野扭曲、感官干擾、行動失控等狀態(tài)變化將隨著不同靈魂浮現(xiàn)而交替出現(xiàn)。玩家可通過收集散落在迷宮中的記憶碎片道具開啟深度對話,每個道具會觸發(fā)特定靈魂的回應(yīng),這些支離破碎的對話中既可能隱藏關(guān)鍵線索,也可能逐步揭露迷宮背后的核心真相。
本作最引人注目的設(shè)定在于“唯一留存”法則——最終只能有一個靈魂占據(jù)少女的身體。玩家在推進(jìn)劇情時需要持續(xù)做出抉擇,而被放棄的靈魂將迎來永久消失的結(jié)局。開發(fā)組通過這段充滿哲學(xué)思辨的敘事,向玩家拋出直擊心靈的質(zhì)問:當(dāng)選擇的代價必須由自己承擔(dān)時,誰該留存?而消失者的終局,又是否在承受范圍之內(nèi)?





























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