集英社重磅布局心理恐怖賽道!全新敘事型冒險游戲《UN_Me(非我:擇誰)》正式公布,以 “少女與體內多個靈魂對話” 為核心設定,憑借懸疑詭譎的氛圍與充滿道德博弈的選擇機制,瞬間點燃玩家對心理恐怖題材的期待。這款打破傳統(tǒng)敘事框架的作品,將選擇權完全交予玩家,你所做出的每一次抉擇,都將直接決定靈魂的存續(xù) —— 誰能在這場意識爭奪戰(zhàn)中得以留下,誰又將被徹底抹去,那些 “留下” 的靈魂所攜帶的執(zhí)念,以及每一次選擇引發(fā)的連鎖 “后果”,都將由你親自見證,沉浸式體驗一場關于自我、執(zhí)念與存在的深層拷問。?

故事的開端便籠罩在極致的詭異與迷茫之中:一名少女在一座無邊無際的精神迷宮中猛然驚醒,四周是扭曲變幻的墻壁,空氣中彌漫著若有似無的低語,腳下的路徑時而清晰時而模糊,仿佛整個空間都在隨著她的呼吸微微震顫。沒有記憶,沒有方向,甚至不清楚自己為何會出現(xiàn)在這里,正當她陷入絕望之際,腦海深處突然響起四道截然不同的呼喚聲 —— 那是四個徘徊于這座精神迷宮中的人類靈魂,他們如同被困在意識牢籠中的囚徒,各自懷揣著截然不同的愿望與無法釋懷的執(zhí)念。有的靈魂渴望彌補生前的遺憾,有的則被滔天的怨恨所裹挾,有的執(zhí)念于未完成的夢想,有的則只想逃離這無盡的虛無,為了實現(xiàn)自己的訴求,他們必須爭奪少女的身體,唯有占據這具 “容器”,才能擺脫迷宮的束縛,以新的形式繼續(xù)活下去。?
這場靈魂爭奪戰(zhàn)沒有硝煙,卻比任何物理沖突都更加殘酷。少女成為了四個靈魂的 “戰(zhàn)場”,每一次對話都暗藏博弈,每一個眼神都傳遞著試探與渴求。你將作為少女意識的主導者,與這四個靈魂逐一深入交流:在迷宮的幽暗角落,傾聽靈魂訴說過往的故事,感受他們內心的掙扎與不甘;在關鍵節(jié)點做出選擇,是偏向某個靈魂的訴求,給予他存續(xù)的希望,還是拒絕其執(zhí)念,將其推向被抹去的邊緣。這些選擇沒有絕對的對錯,卻承載著沉甸甸的重量 —— 選擇留下被怨恨支配的靈魂,或許會讓少女的意識被黑暗侵蝕;選擇庇護懷揣遺憾的靈魂,可能會讓她背負起不屬于自己的責任;而每一次拒絕,都可能引發(fā)靈魂的反抗,讓本就詭異的精神迷宮變得更加危險。?
隨著交流的深入,更多的謎團也逐漸浮出水面:這四個靈魂究竟是誰?他們生前有著怎樣的經歷,為何會被困在這座精神迷宮中?這座迷宮究竟是少女的意識具象化,還是某個神秘力量構建的牢籠?而少女真正的身份又是什么?她與這四個靈魂之間是否存在著不為人知的聯(lián)系?每一個問題都像一根無形的線,牽引著你在迷宮中不斷探索,而每一次選擇都可能揭開真相的一角,也可能將你引入更深的迷霧。游戲通過細膩的文字描寫、氛圍十足的場景刻畫與極具代入感的對話設計,讓玩家仿佛置身于少女的意識之中,親身感受靈魂博弈帶來的心理壓力與懸疑感,每一次靈魂的呼喚、每一次迷宮的異動,都能讓人心跳加速。?
作為集英社在心理恐怖領域的全新嘗試,《UN_Me(非我:擇誰)》摒棄了傳統(tǒng)恐怖游戲依賴 jump scare 的套路,轉而聚焦于 “內心恐懼” 與 “道德抉擇”,通過靈魂之間的沖突、選擇帶來的后果,探討自我認同、執(zhí)念與救贖的深層主題。對于喜愛懸疑敘事、心理博弈與沉浸式體驗的玩家而言,這款游戲無疑是一場不容錯過的精神冒險。在這座詭異的精神迷宮中,你將成為命運的裁決者,每一次選擇都關乎靈魂的存續(xù),每一個后果都需要親自承擔,而最終,你將揭開所有謎團,見證少女與靈魂們的最終歸宿。





























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