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育碧AI游戲體驗(yàn) “隊(duì)友”項(xiàng)目啟動(dòng)封閉測(cè)試

2025-11-24 14:49:58 標(biāo)簽:育碧

  育碧正式官宣加速布局生成式 AI 驅(qū)動(dòng)的游戲體驗(yàn),同步公開(kāi)展示了全新實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目 “隊(duì)友”(英文名:Teammates)的可玩原型!這一聚焦創(chuàng)意與敘事升級(jí)的次世代項(xiàng)目,邀請(qǐng)玩家參與封閉測(cè)試,共同探索生成式 AI 如何重構(gòu)游戲互動(dòng)邏輯,打造更具沉浸感與吸引力的游玩體驗(yàn)。其研發(fā)團(tuán)隊(duì)正是 2024 年推出 Neo NPC 項(xiàng)目的核心班底,該團(tuán)隊(duì)因推動(dòng)法國(guó)科技創(chuàng)新,已獲得國(guó)家級(jí)戰(zhàn)略投資計(jì)劃 France 2030 的官方嘉獎(jiǎng),此次新項(xiàng)目更是技術(shù)積累后的重磅突破。

  項(xiàng)目核心:從靜態(tài)交互到動(dòng)態(tài)協(xié)同,AI 隊(duì)友重塑射擊游戲體驗(yàn)

  作為 Neo NPC 項(xiàng)目的升級(jí)演進(jìn),“隊(duì)友” 項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了關(guān)鍵技術(shù)跨越:2024 年的 Neo NPC 雖已具備革新性的認(rèn)知能力與自然語(yǔ)言交互功能,但僅能在靜態(tài)環(huán)境中運(yùn)行,而 “隊(duì)友” 則將 AI 角色全面植入第一人稱(chēng)射擊游戲的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,賦予 NPC 實(shí)時(shí)響應(yīng)語(yǔ)音指令、隨機(jī)應(yīng)變的核心能力,且全程保持獨(dú)特的性格人設(shè),徹底擺脫傳統(tǒng)腳本束縛。

  在實(shí)際玩法中,AI 隊(duì)友的交互覆蓋從任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)到戰(zhàn)斗指揮的全場(chǎng)景:玩家可通過(guò)自然語(yǔ)言下達(dá)戰(zhàn)術(shù)指令,AI 能快速適配戰(zhàn)略部署,同步回應(yīng)玩家的情緒起伏,甚至逐漸習(xí)慣玩家的說(shuō)話方式。育碧獨(dú)有的技術(shù)棧支持 AI 解讀玩家的意圖與語(yǔ)氣,結(jié)合實(shí)時(shí)環(huán)境信息生成自然且精準(zhǔn)的反應(yīng),讓玩家真正獲得游戲主導(dǎo)權(quán)與深度沉浸感。“我們?cè)谔剿骰?dòng)故事的全新形式,” 育碧敘事總監(jiān) Virginie Mosser 表示,“核心是賦予 AI 意義與敘事性,在邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)那疤嵯卤A粜愿駨埩Γ瑸橥婕伊舫鲎銐虻膭?chuàng)意空間。”

  明星 AI 伙伴 Jaspar:功能與情感兼具的全能助手

  項(xiàng)目特別打造了專(zhuān)屬 AI 伙伴 Jaspar,以 “全程陪伴者” 的身份深度融入游戲:他不僅能記住玩家的名字,提供世界觀解讀、任務(wù)目標(biāo)提醒與戰(zhàn)術(shù)建議,還能實(shí)時(shí)感知環(huán)境中的危險(xiǎn)與關(guān)鍵物品,在玩家迷茫時(shí)充當(dāng)可靠向?qū)?。更具突破性的是,Jaspar 具備系統(tǒng)級(jí)控制能力 —— 可直接管理 HUD 界面、打開(kāi)菜單,甚至實(shí)時(shí)調(diào)整游戲設(shè)置,比如切換色盲模式、優(yōu)化視覺(jué)元素等,為無(wú)障礙游戲與個(gè)性化體驗(yàn)開(kāi)辟了全新可能。

  此外,項(xiàng)目還推出 Sofia 與 Pablo 兩位可操控 AI 隊(duì)友,玩家通過(guò)語(yǔ)音指令即可指揮他們執(zhí)行繞后斷警報(bào)、火力掩護(hù)等戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,其回應(yīng)并非預(yù)設(shè)錄音,而是結(jié)合場(chǎng)景實(shí)時(shí)生成的自然交流,讓協(xié)同作戰(zhàn)更具真實(shí)感與策略性。

  技術(shù)架構(gòu):跨平臺(tái)賦能平臺(tái),平衡創(chuàng)新與安全

  “隊(duì)友” 項(xiàng)目不僅是單一玩法的革新,更是育碧 “面向玩家 AI 體驗(yàn)” 愿景的核心載體 —— 它既是可玩原型,也是未來(lái)技術(shù)的測(cè)試與落地平臺(tái)。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),研發(fā)團(tuán)隊(duì)打造了輕量化應(yīng)用程序編程接口(API),將生成式系統(tǒng)的復(fù)雜性大幅降低,同時(shí)建立多層防護(hù)機(jī)制,防范 AI 幻覺(jué)、偏見(jiàn)與有害內(nèi)容,確保技術(shù)始終服務(wù)于創(chuàng)意與娛樂(lè)核心。

  “這相當(dāng)于生成式 AI 的跨平臺(tái)中間件,” 育碧生成式 AI 游戲玩法總監(jiān) Xavier Manzanares 解釋道,“它能輕松接入育碧自研的 Anvil 和 Snowdrop 引擎,為旗下所有工作室提供高效工具。” 值得強(qiáng)調(diào)的是,該技術(shù)采用多 AI 模塊協(xié)作架構(gòu):部分模塊負(fù)責(zé)理解玩家意圖,部分專(zhuān)注內(nèi)容生成,傳統(tǒng)游戲 AI 則承擔(dān)路徑規(guī)劃與戰(zhàn)斗動(dòng)作等功能,通過(guò)技術(shù)融合實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)革新。育碧聯(lián)合創(chuàng)始人兼 CEO Yves Guillemot 明確表示:“AI 不會(huì)取代人類(lèi)創(chuàng)意,而是放大想象力的價(jià)值,推動(dòng)我們創(chuàng)造更大膽、更有意義的體驗(yàn)。”

  封閉測(cè)試反饋:玩家深度參與,情感連接成核心亮點(diǎn)

  目前 “隊(duì)友” 項(xiàng)目原型已面向少數(shù)玩家開(kāi)放封閉測(cè)試,核心目標(biāo)是收集實(shí)戰(zhàn)環(huán)境中的用戶反饋,優(yōu)化系統(tǒng)運(yùn)作邏輯。測(cè)試期間,項(xiàng)目收獲了大量積極評(píng)價(jià):玩家不僅表達(dá)了對(duì) AI 交互模式的喜愛(ài),更主動(dòng)提出設(shè)計(jì)建議,仿佛化身游戲共創(chuàng)者;不同 AI 隊(duì)友的人格差異甚至引發(fā)玩家 “站隊(duì)” 討論,其中 Jaspar 憑借自然的互動(dòng)方式與實(shí)用功能,成為玩家最喜愛(ài)的 AI 伙伴。

  這種深度互動(dòng)讓玩家與 NPC 建立起類(lèi)似情感紐帶的連接,也驗(yàn)證了育碧 “從寫(xiě)對(duì)話到構(gòu)建人格” 的設(shè)計(jì)理念 ——AI 角色不再是執(zhí)行指令的工具,而是能做出情感化、立場(chǎng)化判斷的 “虛擬伙伴”。測(cè)試中也暴露了部分挑戰(zhàn),如多人環(huán)境或背景噪音下的語(yǔ)音識(shí)別精度、開(kāi)放式對(duì)話的不可預(yù)期請(qǐng)求等,這些都將成為團(tuán)隊(duì)后續(xù)迭代的重點(diǎn)方向。

  團(tuán)隊(duì)對(duì)談:技術(shù)革新與創(chuàng)作邏輯的雙重突破

  育碧邀請(qǐng)敘事總監(jiān) Virginie Mosser、創(chuàng)意總監(jiān) Reynald Francois、數(shù)據(jù)與 AI 總監(jiān) Rémi Labory 及生成式 AI 玩法團(tuán)隊(duì)主管 Xavier Manzanares,圍繞 “生成式玩法未來(lái)構(gòu)建” 展開(kāi)深度對(duì)談,揭秘項(xiàng)目背后的核心邏輯。團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),“隊(duì)友” 的核心突破在于讓 AI 真正融入游戲世界,而非單純的 “聊天機(jī)器人”—— 它能理解玩家的行為、情感與語(yǔ)氣,在戰(zhàn)斗等復(fù)雜場(chǎng)景中做出有個(gè)性的動(dòng)態(tài)反饋,這種互動(dòng)深度遠(yuǎn)超傳統(tǒng) NPC 與語(yǔ)音助手。

  在創(chuàng)作流程層面,AI 技術(shù)正帶來(lái)顛覆性變革:敘事團(tuán)隊(duì)不再撰寫(xiě)死板的固定對(duì)話,而是像指導(dǎo)即興演員般為角色設(shè)定背景與語(yǔ)境,讓 AI 在框架內(nèi)自由發(fā)揮;設(shè)計(jì)、敘事與 AI 工程團(tuán)隊(duì)的協(xié)作模式被徹底重構(gòu),打破了以往各自為戰(zhàn)的壁壘。更重要的是,AI 讓創(chuàng)意得以 “放大”—— 以往開(kāi)發(fā)者只能選擇性實(shí)現(xiàn)少量分支劇情,如今通過(guò) AI 系統(tǒng)與角色設(shè)定,就能讓創(chuàng)意自動(dòng)延伸出海量可玩內(nèi)容,讓每一份設(shè)計(jì)都能被玩家感知。

  安全機(jī)制與未來(lái)展望:人格設(shè)計(jì)為盾,邁向個(gè)性化情感時(shí)代

  針對(duì) AI 可能出現(xiàn)的不當(dāng)行為,團(tuán)隊(duì)建立了以 “人格設(shè)計(jì)” 為核心的安全防線:通過(guò)為每個(gè) AI 角色設(shè)定清晰的價(jià)值觀、語(yǔ)氣風(fēng)格與行為邊界,使其在面對(duì)玩家 “試探” 時(shí)能做出恰當(dāng)回應(yīng),例如用 “專(zhuān)注任務(wù)” 巧妙回避不合適請(qǐng)求。配合結(jié)構(gòu)化提示詞、行為協(xié)議及實(shí)時(shí)輸入過(guò)濾等多層防護(hù),AI 生成內(nèi)容始終處于可控范圍,一旦出現(xiàn)越界行為,系統(tǒng)會(huì)立即切換回腳本式響應(yīng),杜絕風(fēng)險(xiǎn)。

  談及未來(lái),團(tuán)隊(duì)描繪了 “個(gè)性化、情感化、創(chuàng)作者驅(qū)動(dòng)” 的游戲藍(lán)圖:讓游戲真正 “看見(jiàn)”“聽(tīng)見(jiàn)” 玩家,實(shí)現(xiàn)基于情感的動(dòng)態(tài)響應(yīng),而非單純的規(guī)則變化;技術(shù)將逐步標(biāo)準(zhǔn)化、模塊化,讓開(kāi)發(fā)者專(zhuān)注創(chuàng)意本身,無(wú)需從零搭建復(fù)雜系統(tǒng);AI 始終是 “創(chuàng)意素材生成器”,而賦予內(nèi)容藝術(shù)價(jià)值與意義的,永遠(yuǎn)是人類(lèi)創(chuàng)作者的意圖與故事。正如團(tuán)隊(duì)所言,這場(chǎng)技術(shù)與創(chuàng)意的融合探索才剛剛起步,未來(lái)將為玩家?guī)?lái)更豐富、更有共鳴的游戲體驗(yàn)。

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