據(jù)知名游戲爆料人Kiwi Talkz最新透露,《GTA6》未能實(shí)現(xiàn)PC平臺(tái)同步發(fā)售的核心癥結(jié)在于跨平臺(tái)優(yōu)化面臨巨大技術(shù)壓力。這位曾精準(zhǔn)預(yù)言游戲延期的消息源指出,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)前正傾注全力攻克多主機(jī)版本的適配難題。

Kiwi Talkz在技術(shù)分析中強(qiáng)調(diào):"Rockstar Games目前難以統(tǒng)籌兼顧主機(jī)平臺(tái)優(yōu)化與PC端海量硬件配置測(cè)試。隨著開(kāi)放世界游戲體量持續(xù)擴(kuò)容,相應(yīng)的優(yōu)化工作量呈現(xiàn)幾何級(jí)增長(zhǎng)。"
該消息源援引行業(yè)典型案例進(jìn)行對(duì)比佐證:"任天堂為《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》投入了整年時(shí)間進(jìn)行專(zhuān)屬優(yōu)化,而這僅針對(duì)單一主機(jī)平臺(tái)?!禛TA6》需要同步適配PS5、PS5 Pro、XSX及XSS四款主機(jī)型號(hào),其技術(shù)復(fù)雜度已相當(dāng)驚人。若再納入配置繁雜的PC平臺(tái),整體工作負(fù)荷將呈現(xiàn)指數(shù)級(jí)上升。"
盡管玩家群體對(duì)分平臺(tái)發(fā)行策略存有爭(zhēng)議,但內(nèi)部人士坦言:"若不采取分階段發(fā)布方案,PC版本很可能重蹈《星空》首發(fā)時(shí)的技術(shù)覆轍。從現(xiàn)實(shí)層面考量,當(dāng)前的跨平臺(tái)發(fā)行策略已是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在現(xiàn)有技術(shù)條件下的最優(yōu)選擇。"





























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