PC游戲市場向來以開放包容著稱,但也正因如此,每年都會涌現(xiàn)一批質(zhì)量堪憂的失敗之作。2025年同樣不例外,外媒綜合評分與玩家反饋,評選出本年度最令人失望的幾款PC游戲作品。
榮譽(yù)提名:《權(quán)力的游戲:國王之路》
這款掛著經(jīng)典IP頭銜的作品(Metacritic評分57)本質(zhì)上更像是一款移植自移動端的氪金游戲。其核心玩法單調(diào)重復(fù),大量機(jī)制依賴虛擬貨幣系統(tǒng),即便原著粉絲也難以從中獲得樂趣。有評測尖銳指出:"它試圖偽裝成3A大作,卻處處透露著手游的廉價(jià)感。"
第五名:《全職獵人NEN×IMPACT》
作為該IP首款格斗游戲,發(fā)售后即因56分的低分飽受詬病。Steam評價(jià)停留在"褒貶不一",玩家主要詬病其定價(jià)虛高、內(nèi)容匱乏、服務(wù)器不穩(wěn)定等問題。專業(yè)評測認(rèn)為:"雖然戰(zhàn)斗框架尚可,但糟糕的平衡性徹底摧毀了游戲樂趣。"
第四名:《失落之魂》
歷經(jīng)11年開發(fā)的這款動作RPG(Metacritic55分)最終呈現(xiàn)為華而不實(shí)的典型。炫酷的美術(shù)風(fēng)格難掩其重復(fù)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、薄弱的劇情敘事和頻發(fā)的技術(shù)問題。媒體評價(jià)直指要害:"漫長的開發(fā)周期只換來一堆雜亂無章的內(nèi)容堆砌。"
第三名:《星球大戰(zhàn):絕地原力重制版》
這款重制作品被批為"最不用心的復(fù)刻",僅做了表面畫質(zhì)提升,卻保留了原版所有過時(shí)的操作手感和機(jī)制設(shè)計(jì)。有評論諷刺道:"就像把模擬器所有特效選項(xiàng)胡亂開啟后的產(chǎn)物。"
第二名:《鐵血船長》
海盜題材本應(yīng)充滿魅力,但這款作品的設(shè)計(jì)理念仿佛停留在二十年前。專業(yè)評測普遍批評其玩法陳舊單調(diào),與當(dāng)代動作游戲標(biāo)準(zhǔn)相去甚遠(yuǎn)。
冠軍:《心之眼》
以37分"榮登"年度最低分寶座。這款前期高調(diào)宣傳的作品發(fā)售后暴露出大量技術(shù)漏洞、AI邏輯混亂和敘事乏味等問題。更引發(fā)爭議的是,開發(fā)商CEO將失敗歸咎于外部因素而非產(chǎn)品本身缺陷。
這些作品或因技術(shù)缺陷,或因設(shè)計(jì)失誤,最終成為2025年游戲界的反面教材。它們的失敗案例值得業(yè)界深思:在追求商業(yè)利益的同時(shí),如何守住游戲品質(zhì)的底線?