由獨立工作室 doBell 開發(fā)、indienova 負責發(fā)行的文字冒險游戲《海默 2000》,近日正式公布發(fā)售信息 —— 這款融入多種創(chuàng)新交互玩法的敘事向作品,將于 11 月 13 日在 Steam、Nintendo Switch、PlayStation 4/5 三大平臺同步上線,覆蓋 PC 與主流主機玩家群體。其中,Steam 國區(qū)定價為 22 元,為回饋玩家支持,游戲上線即開啟首發(fā)九折優(yōu)惠活動,折后僅需 19.8 元即可入手,親民的價格讓更多喜歡敘事類游戲的玩家能輕松體驗這場 “揭秘之旅”。
作為一款以 “敘事” 為核心的文字冒險游戲,《海默 2000》構(gòu)建了一個充滿懸念的故事框架。玩家將在游戲中扮演回收員弗蘭克,接到一項特殊任務:前往名為 “希望家園” 的區(qū)域,回收人工智能計算機 “海默” 的人格模塊。原本看似簡單的回收任務,卻在執(zhí)行過程中逐漸偏離軌道 —— 隨著與 “海默” 的接觸加深,弗蘭克發(fā)現(xiàn)任務背后隱藏著層層謎團,而自己的行動也悄然變成了一場 “揭開真相的探索”。玩家需要通過游戲內(nèi)的多種交互玩法,一點點找回 “海默 2000” 丟失的記憶數(shù)據(jù),這些碎片化的信息將如同拼圖般逐步串聯(lián),最終引導玩家觸及 “希望家園” 不為人知的秘密,整個過程充滿懸疑感與探索的樂趣。
為了讓敘事更具沉浸感,《海默 2000》設(shè)計了一套獨特的 “收集與檢索” 敘事系統(tǒng),讓玩家能親手參與故事的構(gòu)建。游戲內(nèi)設(shè)有 80 個可供收集的 “人像”,這些人像并非簡單的道具,每一個都附帶一段短文本,描述了不同角色在 “希望家園” 生活的小片段 —— 可能是某個人物的日常對話,也可能是一段隱藏的情緒表達,通過收集這些人像,玩家能逐步了解 “希望家園” 的居民構(gòu)成與過往氛圍。同時,游戲還設(shè)置了 80 條可檢索的對話信息,玩家無需跟隨固定劇情流程解鎖,而是可以在專屬的 “檢索框” 中自由輸入關(guān)鍵詞(比如角色名字、事件名稱等),系統(tǒng)會根據(jù)關(guān)鍵詞匹配并解鎖與之相關(guān)的角色對話。隨著探索的深入,這些通過自主檢索獲得的對話會與收集到的人像信息相互印證,共同拼湊出一個完整且邏輯連貫的故事,這種 “主動探索” 的敘事方式,讓玩家不再是被動接收劇情,而是成為推動故事發(fā)展的關(guān)鍵。
“海默” 作為貫穿劇情的核心角色,其交互設(shè)計更是游戲的一大亮點。不同于傳統(tǒng)文字冒險游戲中 “固定選項對話” 的模式,“海默” 能與玩家進行 “自由文字對話”—— 玩家既可以發(fā)出 “開門”“查看數(shù)據(jù)” 這類簡單的指令,讓 “海默” 執(zhí)行對應操作;也可以提出更深入的問題,比如詢問 “希望家園的過去”“記憶丟失的原因” 等,“海默” 都會根據(jù)對話語境給出相應的回應。這種高自由度的交互設(shè)計,打破了傳統(tǒng) NPC 的 “工具屬性”,讓玩家在對話過程中能感受到 “海默” 仿佛擁有自主意識,進一步加深了角色與玩家之間的情感連接,也讓劇情推進更具隨機性與個性化。