作為貫穿《忍者龍劍傳》系列 20 余年的 “靈魂人物”,隼龍的每一次登場(chǎng)都牽動(dòng)著粉絲的心。但隨著《忍者龍劍傳 4》34 章完整流程曝光,一個(gè)讓老粉難以接受的事實(shí)浮出水面 —— 這款擁有 34 個(gè)章節(jié)的續(xù)作中,隼龍僅能在 5 個(gè)章節(jié)被玩家操控,占整體戰(zhàn)役流程的 20% 左右,其余章節(jié)要么僅在 Boss 戰(zhàn)中短暫露面,要么淪為推動(dòng)劇情的 “背景板”。這種 “靈魂角色邊緣化” 的設(shè)計(jì),疊加新主角八云的 “強(qiáng)勢(shì)碾壓”,讓不少粉絲直言 “這不是我期待的忍者盛宴”。?
從已曝光的章節(jié)分布來看,隼龍的可操控戲份集中在游戲前期與中期關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),卻處處透著 “倉促感”。能親手操控他的 5 個(gè)章節(jié),分別對(duì)應(yīng) “東京神社覺醒”“廢棄研究所突圍”“雪山要塞救援”“空中戰(zhàn)艦突襲”“最終 Boss 戰(zhàn)支援”—— 這些場(chǎng)景雖延續(xù)了系列經(jīng)典元素,比如神社章節(jié)的 “月下刀戰(zhàn)”、雪山章節(jié)的 “冰面滑鏟”,但流程普遍較短,且強(qiáng)制限定只能使用 “龍之劍” 這一把武器,既無法切換系列標(biāo)志性的鎖鐮、雙劍,也不能解鎖隼龍的經(jīng)典技能(如 “飯綱落”“飛燕” 的高階變種)。更讓粉絲不滿的是,在第 12 章 “巨輪對(duì)決”、第 25 章 “次元裂縫守護(hù)” 等關(guān)鍵劇情章節(jié)中,隼龍僅以 “Boss 戰(zhàn)援軍” 身份登場(chǎng):玩家操控八云與 Boss 激戰(zhàn)至殘血時(shí),隼龍才會(huì)從天而降釋放一次大范圍必殺技,隨后便再次退場(chǎng),全程沒有任何可操作空間,這種 “工具人化” 的設(shè)定,與他 “系列靈魂” 的定位嚴(yán)重不符。?
與之形成鮮明對(duì)比的,是新主角八云的 “全面壓制”。在 34 章流程中,八云占據(jù) 29 個(gè)章節(jié)的可操控權(quán),且無論是武器多樣性還是能力深度,都遠(yuǎn)超隼龍。武器方面,他能裝備五種特性截然不同的裝備:除了類似隼龍的 “影刃”(基礎(chǔ)近戰(zhàn)武器),還有可遠(yuǎn)程切割的 “絲鐮”、能釋放雷擊的 “雷切”、擅長(zhǎng)群體攻擊的 “雙月輪”,以及后期解鎖的 “血楔巨劍”(可變形為長(zhǎng)鞭的專屬武器)—— 每種武器都有獨(dú)立的連招體系與必殺技,比如 “絲鐮” 的 “空中絞殺”、“雷切” 的 “全屏雷擊”,操作維度遠(yuǎn)勝隼龍的 “單武器限定”。能力上,八云更像是 “集大成者”:不僅掌握了隼龍的 “彈反”“閃避反擊” 等核心技巧,還新增 “血鴉形態(tài)”(高速位移 + 分身)、“暗忍模式”(隱身 + 暴擊加成)等專屬機(jī)制,后期解鎖的 “血之忍術(shù)” 甚至能召喚巨型虛影進(jìn)行地圖級(jí)攻擊,實(shí)力差距在實(shí)戰(zhàn)中一目了然。?
這種 “新老主角的實(shí)力失衡”,成為粉絲不滿的核心導(dǎo)火索。系列老粉對(duì)隼龍的情感,早已超越 “可操作角色” 本身 —— 他從《忍者龍劍傳》初代的 “復(fù)仇忍者”,到《忍者龍劍傳 3》的 “救贖戰(zhàn)士”,每一次成長(zhǎng)都與玩家的操作記憶深度綁定。如今在 4 代中,不僅戲份被大幅壓縮,連標(biāo)志性的武器與技能都被 “剝奪”,反而讓新主角八云全方位 “復(fù)刻 + 超越”,不少玩家在社交平臺(tái)吐槽:“玩八云時(shí)像在玩‘加強(qiáng)版隼龍’,玩隼龍時(shí)卻像在玩‘新手教程角色’”。更讓粉絲難以接受的是,制作組雖在 “宗師忍者” 難度解鎖后,開放了 “經(jīng)典角色挑戰(zhàn)模式”(可操控隼龍?bào)w驗(yàn)所有關(guān)卡),但該模式僅保留戰(zhàn)斗玩法,無任何新增劇情,玩家直言 “沒有故事支撐的操控,不過是空洞的情懷消費(fèi),補(bǔ)不了主線邊緣化的遺憾”。