在《逃離鴨科夫》玩家社群中備受討論的道具「粑粑」,終于在近日更新的 V1.0.26 版本中迎來(lái)了功能調(diào)整 —— 原本僅能作為投擲道具使用的「粑粑」,如今新增了 “食用” 功能,這一改動(dòng)正是源于玩家群體的強(qiáng)烈呼吁,讓這款充滿趣味的道具擁有了更靈活的使用場(chǎng)景。
事實(shí)上,「粑粑」功能的調(diào)整并非開發(fā)者的突發(fā)奇想,而是充分傾聽玩家意見后的結(jié)果。早在本次版本更新的一周前,《逃離鴨科夫》的游戲制作人【游戲?qū)W徒 jeff】便在 B 站(bilibili)平臺(tái)發(fā)起了一場(chǎng)針對(duì)「粑粑」用途的民意調(diào)查,直接向玩家征集關(guān)于該道具功能的想法。調(diào)查的核心議題十分明確:「粑粑」后續(xù)應(yīng)該專注保留 “投擲” 功能,還是新增 “食用” 功能?
這場(chǎng)投票在玩家社群中引發(fā)了不小的討論熱度,許多玩家積極參與投票并在評(píng)論區(qū)分享自己的看法。支持 “投擲” 功能的玩家認(rèn)為,「粑粑」作為投擲道具時(shí),能在戰(zhàn)斗或潛行中起到干擾敵人的作用,比如扔向特定區(qū)域吸引敵人注意力,為自身創(chuàng)造突襲或撤離的機(jī)會(huì),保留這一功能能豐富戰(zhàn)術(shù)選擇;而支持 “食用” 功能的玩家則期待通過(guò)趣味玩法增加游戲的娛樂性,好奇食用后可能帶來(lái)的特殊效果,比如臨時(shí)屬性加成、特殊狀態(tài)觸發(fā)等,希望為緊張的生存探索增添一絲輕松感。
最終,投票結(jié)果以支持 “食用粑粑” 的一方勝出,其投票占比達(dá)到了 58%,超過(guò)了支持 “投擲” 功能的 42%(數(shù)據(jù)為投票結(jié)果推算)。基于這一明確的玩家意愿,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在 V1.0.26 版本更新中正式為「粑粑」新增了食用功能。如今玩家在游戲中獲取「粑粑」后,除了像以往一樣將其作為投擲道具使用外,還能通過(guò)交互操作選擇 “食用”—— 不過(guò)目前尚未明確食用「粑粑」后具體會(huì)觸發(fā)何種效果,有玩家猜測(cè)可能會(huì)獲得短期的體力恢復(fù),也有玩家調(diào)侃或許會(huì)出現(xiàn) “負(fù)面狀態(tài)” 增加游戲趣味,具體效果還需玩家在更新后親自體驗(yàn)。
這一改動(dòng)也體現(xiàn)了《逃離鴨科夫》開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家反饋的重視,通過(guò)社群投票的方式讓玩家參與到道具功能設(shè)計(jì)中,既滿足了玩家的個(gè)性化需求,也讓游戲內(nèi)容更新更貼合社群期待,進(jìn)一步提升了玩家對(duì)游戲的參與感與歸屬感。后續(xù)玩家也期待開發(fā)團(tuán)隊(duì)能根據(jù)實(shí)際體驗(yàn)反饋,對(duì)「粑粑」的食用效果進(jìn)行優(yōu)化,讓這款道具在趣味性與實(shí)用性之間找到更好的平衡。