Game Freak新作《寶可夢(mèng)傳說 Z-A》已于10月16日正式發(fā)售,目前Metacritic綜合評(píng)分為79分,獲得多數(shù)媒體積極評(píng)價(jià)。IGN最新評(píng)測(cè)指出,本作實(shí)現(xiàn)了系列真正的進(jìn)化突破。
作為任天堂Switch時(shí)代的里程碑作品,《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》在延續(xù)前作開放式設(shè)計(jì)理念的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步優(yōu)化了城市布局與戰(zhàn)斗機(jī)制。游戲背景設(shè)定在《寶可夢(mèng):X/Y》事件五年后的雷阿密市,玩家將以成年人身份加入“超Z隊(duì)”,在守護(hù)城市安全的同時(shí)參與“Z-A登峰賽”對(duì)戰(zhàn)競(jìng)賽。這一敘事結(jié)構(gòu)突破了傳統(tǒng)道館挑戰(zhàn)模式,呈現(xiàn)出更具深度的城市群像劇特色。
雷阿密市雖規(guī)模緊湊卻充滿活力,超過百個(gè)支線任務(wù)讓玩家深入體驗(yàn)居民與寶可夢(mèng)的共生日常。從調(diào)制香水到設(shè)計(jì)造型,從驅(qū)趕垃圾怪到解決居民煩惱,任務(wù)設(shè)計(jì)兼具幽默感與生活氣息,其風(fēng)格令人聯(lián)想到《人中之龍》系列。劇情圍繞“守護(hù)城市”核心主題,深刻探討了人類與寶可夢(mèng)的共存關(guān)系,情感表達(dá)層次顯著提升。
值得關(guān)注的是,本作徹底重構(gòu)了戰(zhàn)斗系統(tǒng)。傳統(tǒng)回合制被即時(shí)動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)取代,玩家可直接操控訓(xùn)練家進(jìn)行閃避,實(shí)時(shí)指揮寶可夢(mèng)施展技能,并親身承受攻擊傷害。重新設(shè)計(jì)的Mega進(jìn)化系統(tǒng)引入能量槽與強(qiáng)化連段機(jī)制,既加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏,又增強(qiáng)了策略深度。盡管主線難度相對(duì)平緩,但部分強(qiáng)敵戰(zhàn)設(shè)計(jì)精良,特別是暴走M(jìn)ega寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)被譽(yù)為系列最佳戰(zhàn)斗體驗(yàn)之一。
技術(shù)表現(xiàn)方面,《寶可夢(mèng)傳說 Z-A》在Switch 2平臺(tái)運(yùn)行穩(wěn)定,加載迅捷且?guī)缀鯚o程序錯(cuò)誤。雖然城市景觀設(shè)計(jì)略顯單一,但精細(xì)的人物建模與豐富的服裝自定義選項(xiàng),使整體完成度明顯超越《寶可夢(mèng):朱/紫》。
需要指出的是,游戲仍延續(xù)了無語(yǔ)音演出的傳統(tǒng)。在關(guān)鍵劇情場(chǎng)景中,角色口型動(dòng)作與無聲對(duì)白形成的反差,一定程度上影響了沉浸體驗(yàn)。評(píng)測(cè)者特別強(qiáng)調(diào),Game Freak確實(shí)應(yīng)該考慮為主要?jiǎng)∏槎温浼尤肱湟粞莩觥?/p>
總體而言,《寶可夢(mèng)傳說 Z-A》標(biāo)志著Game Freak在3D化探索中找到了正確方向。充滿生機(jī)的城市敘事、豐富的支線內(nèi)容與革新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),共同構(gòu)筑了近年來最完整的《寶可夢(mèng)》體驗(yàn)。無論新老玩家都能在游戲中獲得樂趣,而穩(wěn)定的技術(shù)表現(xiàn)更彰顯出系列技術(shù)與創(chuàng)意的成熟蛻變。經(jīng)過多年摸索,這款作品終于讓玩家重新燃起對(duì)《寶可夢(mèng)》未來的期待