曾參與《戰(zhàn)神:諸神黃昏》開發(fā)的前圣塔莫尼卡工作室高管梅根·摩根·胡尼奧近日提出,大型游戲廠商應(yīng)當(dāng)加大對中小規(guī)模項(xiàng)目的投入力度,以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的多元化布局。這位資深制作人強(qiáng)調(diào),這類投資并非要取代《使命召喚》等能夠創(chuàng)造巨額利潤的旗艦級作品,而是為行業(yè)提供更靈活的發(fā)展路徑。
"當(dāng)前正是整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)重新審視長期發(fā)展戰(zhàn)略的契機(jī),"摩根·胡尼奧在訪談中表示,"由大型工作室支持的獨(dú)立游戲和AA級作品蘊(yùn)含著巨大商業(yè)價(jià)值。"她特別提到索尼發(fā)行的《宇宙機(jī)器人》和EA推出的《雙影奇境》作為成功案例,這兩款作品通過縮短開發(fā)周期,跳脫了傳統(tǒng)3A游戲的制作框架。
在談到行業(yè)現(xiàn)狀時(shí),這位制作人指出:"玩家已經(jīng)對單純追求畫面表現(xiàn)和場景規(guī)模產(chǎn)生了審美疲勞。游戲的核心價(jià)值始終在于玩法體驗(yàn)——如果缺乏趣味性和創(chuàng)新點(diǎn),再精美的制作也難以打動玩家。"她建議業(yè)界需要突破疫情時(shí)期的慣性思維,認(rèn)真思考"企業(yè)定位"與"產(chǎn)品策略"的匹配關(guān)系。