近日,德國(guó)安全研究員 Maurice Heumann 在社交媒體上引發(fā)游戲圈震動(dòng) —— 他發(fā)布了一張標(biāo)注 “Denuvo Removed” 的《黑神話:悟空》主菜單截圖,正式宣布成功繞過這款游戲的 Denuvo 防篡改加密技術(shù)。這場(chǎng)逆向研究并非孤軍奮戰(zhàn),據(jù)行業(yè)人士分析,其核心借助了 Sogen 技術(shù)與兼容層漏洞突破,與 2022 年《戰(zhàn)神 4》的破解思路存在共通性,本質(zhì)是通過誤導(dǎo)反作弊系統(tǒng)創(chuàng)造 “安全環(huán)境”,讓 D 加密在虛假環(huán)境中暴露核心代碼。不過,在達(dá)成技術(shù)突破后,Maurice 已終止相關(guān)研究,轉(zhuǎn)向其他項(xiàng)目。
對(duì)于玩家最關(guān)心的性能問題,Maurice 在測(cè)試中明確表示 D 加密未對(duì)游戲運(yùn)行產(chǎn)生影響,但這一結(jié)論與實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)存在差異。Digital Foundry 曾用 RTX 4090 顯卡進(jìn)行 “有殼 / 無殼” 對(duì)比測(cè)試,發(fā)現(xiàn)雖然平均幀率僅相差 5%,但 “幀生成時(shí)間波動(dòng)” 高出 18%,實(shí)際游玩時(shí)會(huì)出現(xiàn)類似 “鼠標(biāo)黏滯” 的卡頓感 —— 根源在于 D 加密每 30 毫秒需進(jìn)行一次正版校驗(yàn)的哈希運(yùn)算,持續(xù)占用一條 CPU 線程,干擾幀渲染節(jié)奏。這種 “隱性性能損耗” 也解釋了為何玩家對(duì) D 加密的性能爭(zhēng)議從未停歇,正如業(yè)內(nèi)討論指出的,它對(duì) 1% 低幀率和延遲的影響遠(yuǎn)大于平均幀率,直接左右玩家體驗(yàn)。
面對(duì) “伸手黨” 索要破解補(bǔ)丁的要求,Maurice 強(qiáng)硬拒絕,不僅駁斥了 “裝 X” 的指責(zé),更明確表示不會(huì)公開技術(shù)細(xì)節(jié),僅透露整體攻防思路曾在《霍格沃茲之遺》的逆向研究講座中提及。他的謹(jǐn)慎并非無因:一方面,公開破解工具可能面臨法律風(fēng)險(xiǎn);另一方面,此舉也客觀上為廠商留出了應(yīng)對(duì)時(shí)間。事實(shí)上,游戲科學(xué)在消息曝光 48 小時(shí)內(nèi)就連推三個(gè)緊急補(bǔ)丁,從調(diào)整反作弊加載順序、新增隨機(jī)令牌,到重構(gòu)文件結(jié)構(gòu)、設(shè)置內(nèi)存 “陷阱”(檢測(cè)到調(diào)試器即鎖幀至 10 幀),通過多重手段加固防護(hù),相當(dāng)于給原有加密加了 “警報(bào)器” 和 “迷宮布局”。而 Denuvo 母公司 Irdeto 也罕見公開回應(yīng),確認(rèn)正在調(diào)查此次事件,變相承認(rèn)了加密被突破的事實(shí)。
值得關(guān)注的是,此次事件發(fā)生時(shí),《黑神話:悟空》已發(fā)售 400 余天,遠(yuǎn)超 3A 游戲防盜的 “關(guān)鍵保護(hù)期”。行業(yè)研究早已證實(shí),D 加密的核心價(jià)值在于守護(hù)游戲上市后第一個(gè)月的銷量 —— 只要這一階段未被破解,后續(xù)銷量基本不會(huì)受盜版顯著沖擊,而 Denuvo 近年來的技術(shù)升級(jí)已能穩(wěn)定實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。以《黑神話:悟空》為例,其首發(fā)期銷量突破千萬,很大程度上得益于 D 加密的防護(hù),即便如今被繞過,對(duì)整體營(yíng)收的影響已微乎其微。這也印證了 D 加密的 “時(shí)效性防護(hù)邏輯”:不求永久防盜,只求守住最關(guān)鍵的銷售窗口。
盡管性能爭(zhēng)議持續(xù)存在,但 D 加密的實(shí)際防護(hù)價(jià)值在行業(yè)內(nèi)已形成共識(shí)。正如業(yè)內(nèi)觀點(diǎn)所言,許多 3A 游戲能收回成本并投入續(xù)作開發(fā),正是得益于這類防盜技術(shù)創(chuàng)造的盈利空間。當(dāng)然,爭(zhēng)議點(diǎn)也客觀存在:若廠商對(duì) D 加密的整合不夠合理,將校驗(yàn)邏輯嵌入性能關(guān)鍵代碼,確實(shí)會(huì)放大損耗;但性能問題往往是 “加密影響 + 優(yōu)化不足” 的共同結(jié)果,不能簡(jiǎn)單歸咎于 D 加密本身。
此次《黑神話:悟空》的加密攻防戰(zhàn),本質(zhì)是技術(shù)對(duì)抗的縮影 —— 從研究員的突破到廠商的緊急補(bǔ)防,再到玩家對(duì)性能與盜版的討論,各方立場(chǎng)交織成游戲行業(yè)的獨(dú)特生態(tài)。而 Maurice 留下的 “細(xì)節(jié)等 2025 年大會(huì)揭曉” 的懸念,更讓這場(chǎng)技術(shù)博弈的后續(xù)走向充滿看點(diǎn)。