獨(dú)立游戲《死亡細(xì)胞》自2018年問(wèn)世以來(lái),始終被業(yè)界視為Roguelike領(lǐng)域的標(biāo)桿之作。面對(duì)持續(xù)涌現(xiàn)的續(xù)作呼聲,開(kāi)發(fā)商Motion Twin近日明確表示將不會(huì)制作《死亡細(xì)胞2》,轉(zhuǎn)而全力投入全新作品《風(fēng)中行者》的創(chuàng)作中。
Motion Twin聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Yannick Berthier在接受采訪時(shí)坦言,這一決策完全基于團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作理念:“若按傳統(tǒng)商業(yè)邏輯,我們現(xiàn)在討論的理應(yīng)是《死亡細(xì)胞2》。但我們更珍視創(chuàng)作自由,渴望探索全新領(lǐng)域。”他透露,工作室特有的合作制架構(gòu)使成員享有股權(quán),能夠依據(jù)個(gè)人熱情而非市場(chǎng)壓力進(jìn)行抉擇。
針對(duì)社交媒體上持續(xù)出現(xiàn)的續(xù)作追問(wèn),Berthier表示團(tuán)隊(duì)已學(xué)會(huì)坦然面對(duì):“每次發(fā)布動(dòng)態(tài),總會(huì)有玩家詢問(wèn)續(xù)作進(jìn)展。這已成為我們工作常態(tài)。”目前《風(fēng)中行者》作為主打明亮幻想風(fēng)格的合作動(dòng)作游戲,已通過(guò)Steam平臺(tái)開(kāi)啟搶先體驗(yàn)。盡管早期版本曾因難度設(shè)計(jì)引發(fā)爭(zhēng)議,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)持續(xù)吸納玩家反饋,已對(duì)游戲體驗(yàn)進(jìn)行多輪優(yōu)化。
Berthier強(qiáng)調(diào),若身處大型發(fā)行商體系或受股東制約,堅(jiān)持當(dāng)前方向?qū)O為困難。“正因我們保持獨(dú)立,才能專(zhuān)注于真正熱忱的項(xiàng)目。”他強(qiáng)調(diào)《風(fēng)中行者》的研發(fā)歷程正是團(tuán)隊(duì)“創(chuàng)作優(yōu)先”理念的具象化體現(xiàn),“我們雖無(wú)法掌控所有變量,但始終掌握著前行的方向舵”。
Motion Twin承諾將持續(xù)完善《風(fēng)中行者》內(nèi)容,通過(guò)后續(xù)更新為玩家?guī)?lái)更豐富的游戲體驗(yàn)