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寶可夢(mèng)傳說ZA媒體評(píng)分公開

2025-10-15 13:38:07 標(biāo)簽:寶可夢(mèng)傳說ZA

  《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》作為寶可夢(mèng)傳說系列的第二款作品,延續(xù)了系列對(duì) “人與寶可夢(mèng)關(guān)系” 的深度探索,其游戲背景被設(shè)定在卡洛斯地區(qū)的 “密阿雷市”—— 這座城市正處于為實(shí)現(xiàn) “人與寶可夢(mèng)共存” 而推進(jìn)的都市再開發(fā)進(jìn)程中,既保留了《寶可夢(mèng) X/Y》中密阿雷市的經(jīng)典輪廓,又通過全新的開發(fā)場(chǎng)景,呈現(xiàn)出傳統(tǒng)城市與寶可夢(mèng)生態(tài)融合的獨(dú)特風(fēng)貌,讓玩家能在熟悉的卡洛斯地區(qū)背景下,體驗(yàn)全新的冒險(xiǎn)故事。

  隨著《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》確定于 10 月 16 日正式發(fā)售,全球玩家對(duì)其品質(zhì)的關(guān)注度持續(xù)升溫,媒體評(píng)分聚合網(wǎng)站 Metacritic 也已匯總了各大專業(yè)游戲媒體的評(píng)測(cè)分?jǐn)?shù)。截至發(fā)稿時(shí),本作的媒體均分穩(wěn)定在 81 分(滿分 100 分),這一分?jǐn)?shù)既體現(xiàn)了媒體對(duì)游戲創(chuàng)新之處的認(rèn)可,也反映出部分評(píng)測(cè)者對(duì)其不足的客觀評(píng)價(jià),為玩家了解游戲?qū)嶋H表現(xiàn)提供了重要參考。

  在已公布的評(píng)測(cè)中,給出 8 分(滿分 10 分,下同)的 VG247 認(rèn)為,《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》雖算不上一款毫無短板的開放世界冒險(xiǎn)游戲,存在部分細(xì)節(jié)上的打磨不足,但游戲整體營(yíng)造出的輕松日常氛圍極具感染力,尤其是對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改進(jìn)讓人眼前一亮 —— 無論是寶可夢(mèng)招式的銜接流暢度,還是玩家與寶可夢(mèng)協(xié)同作戰(zhàn)的互動(dòng)設(shè)計(jì),都比系列前作有明顯進(jìn)步。評(píng)測(cè)人在文中提到,真心希望這些創(chuàng)新不會(huì)止步于本作,某種程度上,這款游戲呈現(xiàn)出的 “貼近玩家日常、強(qiáng)調(diào)人與寶可夢(mèng)互動(dòng)” 的風(fēng)格,正是寶可夢(mèng)系列本該有的模樣,同時(shí)也十分期待游戲后續(xù)能對(duì)整個(gè)寶可夢(mèng)系列的發(fā)展方向產(chǎn)生積極影響,推動(dòng)更多玩法上的突破。

  給出 9 分的 Vooks 則著重肯定了本作在玩法上的大膽嘗試,認(rèn)為《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》沒有固守系列傳統(tǒng)框架,而是在動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)和世界設(shè)定上做出了顯著創(chuàng)新:動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓玩家能更靈活地操控角色與寶可夢(mèng)配合,閃避、反擊等操作的加入提升了戰(zhàn)斗的策略性與爽快感;而更加緊湊集中的世界設(shè)定,避免了開放世界常見的 “空洞感”,將密阿雷市的再開發(fā)區(qū)域劃分出多個(gè)功能明確的冒險(xiǎn)板塊,讓玩家既能享受探索的自由,又不會(huì)因地圖過大而迷失方向。評(píng)測(cè)者表示,這些嘗試雖然帶有一定的冒險(xiǎn)性,但最終呈現(xiàn)的效果非常出色,也讓自己對(duì)寶可夢(mèng)系列的未來充滿期待;盡管游戲存在一些小瑕疵,比如部分 NPC 互動(dòng)內(nèi)容較為單薄,但《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》依然很快成為了自己最喜歡的現(xiàn)代寶可夢(mèng)作品,甚至可以說是近幾年里最出色的一部。

  給出滿分(10 分)的 VGC 與 TheSixthAxis 對(duì)本作的評(píng)價(jià)尤為積極,兩者均強(qiáng)調(diào),《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》與《寶可夢(mèng) 朱 / 紫》相比,在內(nèi)容吸引力上有明顯優(yōu)勢(shì),是一款真正能長(zhǎng)久抓住玩家注意力的作品。作為《寶可夢(mèng)傳說 阿爾宙斯》的精神續(xù)作,《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》充分吸取了前作的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),尤其是在 “寶可夢(mèng)世界中的城市生活” 呈現(xiàn)上表現(xiàn)出色 —— 游戲中,密阿雷市的再開發(fā)區(qū)域里,寶可夢(mèng)并非簡(jiǎn)單地 “存在于城市中”,而是真正融入了人類的生活場(chǎng)景:有的寶可夢(mèng)協(xié)助工人進(jìn)行建筑作業(yè),有的在城市公園與居民互動(dòng),這種 “共存感” 讓整個(gè)世界更加鮮活。評(píng)測(cè)者表示,完全可以想象自己后續(xù)再花上幾百小時(shí)投入游戲,無論是努力完成寶可夢(mèng)圖鑒、收集稀有異色寶可夢(mèng),還是參與城市中的各類互動(dòng)活動(dòng),都能從中獲得十足的樂趣,并稱《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》絕對(duì)是目前市面上最好的寶可夢(mèng)游戲。

  而給出目前最低分(6 分)的 Eurogamer 則提出了相對(duì)客觀的批評(píng),認(rèn)為《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》更像是一款展示寶可夢(mèng)系列未來發(fā)展方向的 “概念驗(yàn)證” 作品 —— 游戲所呈現(xiàn)的 “人與寶可夢(mèng)共存的都市冒險(xiǎn)” 概念確實(shí)極具吸引力,讓玩家看到了寶可夢(mèng)系列在題材上的新可能,但當(dāng)前版本的游戲內(nèi)容卻未能完全支撐起這一優(yōu)秀概念,讓人感到有些遺憾。評(píng)測(cè)者指出,如果這款游戲的規(guī)模能更大一些,比如加入更多種類的寶可夢(mèng)、拓展更豐富的野外探索區(qū)域,同時(shí)增加更多樣的環(huán)境互動(dòng)、活動(dòng)玩法與 NPC 劇情,那無疑會(huì)成為一款相當(dāng)出彩的作品;可惜的是,就像過去六七年里很多寶可夢(mèng)粉絲的共同感受一樣,這樣 “無短板的理想作品” 目前還只能停留在 “想象” 的階段,《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》雖有突破,但仍未達(dá)到粉絲期待的完美狀態(tài)。

  最后,給出 8 分的 IGN 西班牙也認(rèn)可了本作的創(chuàng)新價(jià)值,認(rèn)為《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》充分證明,只要 Game Freak 愿意跳出傳統(tǒng)框架、嘗試一些不一樣的東西,依然能打造出具有驚喜感的寶可夢(mèng)游戲。評(píng)測(cè)中提到,游戲在動(dòng)作和戰(zhàn)斗方面的表現(xiàn)更加突出,流暢的操作讓戰(zhàn)斗節(jié)奏更清爽,不會(huì)有前作中部分戰(zhàn)斗 “拖沓” 的問題;而升級(jí)和成長(zhǎng)系統(tǒng)也設(shè)計(jì)得相當(dāng)上癮,無論是角色能力的提升,還是寶可夢(mèng)的培養(yǎng)進(jìn)化,都能給玩家?guī)砻鞔_的成就感。不過,IGN 西班牙也指出了游戲的不足:劇情方面沒有特別出彩的設(shè)計(jì),故事主線相對(duì)平淡,缺乏讓人印象深刻的轉(zhuǎn)折;技術(shù)表現(xiàn)上也延續(xù)了系列以往的一些短板,比如部分場(chǎng)景在多人同屏?xí)r會(huì)出現(xiàn)輕微掉幀。但總體而言,游戲出色的玩法體驗(yàn)足以彌補(bǔ)這些不足,依然值得玩家嘗試。

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