在《索尼克賽車 交叉世界》的華語圈媒體群訪中,世嘉主創(chuàng)團隊揭開了這款賽車新作的神秘面紗。從顛覆傳統(tǒng)的賽道機制到跨次元的角色聯(lián)動,從長線運營的精心規(guī)劃到技術(shù)層面的極致優(yōu)化,每一個細節(jié)都彰顯著制作團隊對競速游戲邊界的探索。
《索尼克賽車 交叉世界》最引人矚目的創(chuàng)新莫過于 “旅行環(huán)” 系統(tǒng),這一設(shè)計徹底重構(gòu)了賽車游戲的賽道邏輯。不同于傳統(tǒng)賽車固定的賽道結(jié)構(gòu),玩家在比賽中通過旅行環(huán)可穿越至不同世界,使得同一條賽道每一圈的體驗都截然不同。第一圈的勝者擁有選擇下一個地圖的權(quán)利,所有玩家將共同進入全新世界,第二圈仿佛置身于全新賽道,而第一圈與第三圈則保持一致,這種設(shè)計在保證平衡性的同時,為玩家?guī)砹顺掷m(xù)的新鮮感。
這一創(chuàng)新并非憑空而來,其靈感源自《索尼克》系列電影中通過金環(huán)穿越不同世界的經(jīng)典設(shè)定。為了確保玩家在不同世界切換時視覺不受干擾,制作團隊精心設(shè)計了 “白色空間” 過渡畫面,實現(xiàn)了無縫切換,既不打斷操作節(jié)奏,又能營造出流暢的穿越體驗。
游戲引擎的全面升級,讓這些奇幻世界得以驚艷呈現(xiàn)。從熱帶雨林到極地冰原,從未來都市到遠古遺跡,每個賽道都經(jīng)過精細打磨。更令人驚喜的是,游戲還引入了 “維度跳躍” 系統(tǒng),玩家在高速過彎時可觸發(fā)時空傳送,瞬間切換至平行世界的鏡像賽道,這種實時賽道變換機制徹底改變了傳統(tǒng)賽車游戲的玩法邏輯。
此外,備受好評的變形系統(tǒng)在本作中強勢回歸。相較于前作,飛行模式與航行模式經(jīng)過了全新設(shè)計,并非簡單移植。制作團隊表示,未來將推出更多專為變形形態(tài)設(shè)計的賽道,進一步挖掘變形玩法的潛力。
角色陣容的構(gòu)建是《索尼克賽車 交叉世界》的另一大亮點。制作團隊延續(xù)了《索尼克全明星賽車》的成功經(jīng)驗,廣泛引入世嘉旗下的人氣角色,同時積極開展跨 IP 聯(lián)動。從《如龍》的春日一番到《女神異聞錄》系列角色,再到超人氣虛擬歌手初音未來,每一位聯(lián)動角色的加入都經(jīng)過精心考量。
在角色設(shè)計上,制作團隊高度重視還原原作特色。若角色在原作中以速度見長,在游戲中便會歸類為 “速度型”;若角色設(shè)定偏向力量,則會在游戲中展現(xiàn)相應(yīng)的力量屬性。這種設(shè)計不僅滿足了粉絲的情懷需求,也為游戲帶來了豐富多樣的玩法策略。
賽車系統(tǒng)同樣極具深度,游戲中的賽車分為速度型、加速型、操作型、力量型和沖刺型五種類型,每種類型都有其獨特的性能特點和適用場景。新手玩家推薦從操作型賽車入手,其良好的操控感有助于快速適應(yīng)游戲節(jié)奏;熟練之后可嘗試速度型賽車,在對戰(zhàn)中占據(jù)速度優(yōu)勢;力量型賽車適合喜歡硬碰硬玩法的玩家,即使撞墻也不會掉落金環(huán);加速型賽車能在短時間內(nèi)實現(xiàn)爆發(fā)提速,適合追求極限速度的玩家;而沖刺型賽車則融合了多種加速技巧,操作難度較高,適合資深玩家挑戰(zhàn)。
配件系統(tǒng)為賽車個性化提供了無限可能。玩家可自由組合不同部件,打造專屬賽車 Build,這些配件并非簡單的裝飾或?qū)傩约映?,而是能真正改變玩法策略。為了避免某?Build 過于強勢導(dǎo)致玩法單一,制作團隊邀請了對戰(zhàn)類游戲的頂尖玩家參與系統(tǒng)設(shè)計和平衡性調(diào)校,并承諾將持續(xù)關(guān)注玩家反饋,及時進行平衡性調(diào)整,確保游戲環(huán)境的公平與新鮮。