當(dāng) Supergiant Games 宣布《黑帝斯 2》結(jié)束搶先體驗(yàn)并同步登陸多平臺(tái)時(shí),整個(gè)游戲圈都在期待這部續(xù)作能否延續(xù)初代的神話。如今媒體評(píng)分的解禁給出了答案:PC 版 95 分、NS2 版 94 分的 Metacritic 成績,不僅讓其躋身年度頂級(jí)游戲行列,更創(chuàng)下了獨(dú)立游戲在該評(píng)分平臺(tái)的歷史第三高紀(jì)錄。IGN 與 Gamespot 雙 10 分的盛贊,仿佛為這款 Roguelike 續(xù)作蓋上了 "當(dāng)代神作" 的認(rèn)證印章,但在耀眼分?jǐn)?shù)的背后,跨平臺(tái)體驗(yàn)的割裂、技術(shù)優(yōu)化的隱憂以及商業(yè)化策略的爭議,正悄然構(gòu)成著這部作品的另一面。
《黑帝斯 2》的高分并非偶然,而是 Supergiant 團(tuán)隊(duì)在初代基礎(chǔ)上進(jìn)行系統(tǒng)性升級(jí)的結(jié)果。IGN 評(píng)價(jià)中強(qiáng)調(diào)的 "藝術(shù)表現(xiàn)令人屏息",在實(shí)際游戲中轉(zhuǎn)化為虛幻引擎 5.3 打造的納米級(jí)植被系統(tǒng) —— 冥界荒原場(chǎng)景中每平方米生成的 217 株動(dòng)態(tài)植物,配合杜比全景聲的沉浸式音效,構(gòu)建出前所未有的神話世界質(zhì)感。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的進(jìn)化則更為顯著,12 位奧林匹斯神明提供的 48 種基礎(chǔ)祝福,采用非線性遞增的數(shù)值模型,例如宙斯的閃電鏈在 3 層 "靜電" 詞條后會(huì)出現(xiàn)邊際效益遞減,這種設(shè)計(jì)迫使玩家在極端輸出與持續(xù)作戰(zhàn)間做出戰(zhàn)略抉擇。
敘事層面的突破同樣值得稱道。Gamespot 提到的 "更復(fù)雜角色互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)",在游戲中表現(xiàn)為 214 個(gè)可收集的 "記憶碎片",玩家通過這些碎片化敘事重構(gòu)希臘神話的隱秘角落。當(dāng)玩家在冥河底發(fā)現(xiàn)阿波羅遺落的琴弦時(shí),不僅能解鎖專屬技能,更能觸發(fā)與其他神明的聯(lián)動(dòng)劇情,這種 "gameplay-driven story" 的設(shè)計(jì)理念,完美延續(xù)了初代備受贊譽(yù)的敘事節(jié)奏。值得注意的是,本作在兼顧新老玩家體驗(yàn)上做得尤為出色:新手可通過簡化的教程系統(tǒng)快速上手,而初代硬核玩家則能在 "舊神試煉" 中挑戰(zhàn)隨機(jī)生成的極限關(guān)卡,這種雙重設(shè)計(jì)讓不同層級(jí)的玩家都能找到屬于自己的樂趣。
盡管媒體評(píng)分給出了近乎完美的評(píng)價(jià),但不同平臺(tái)間的體驗(yàn)差異卻成為玩家社區(qū)爭論的焦點(diǎn)。NS2 版在底座模式下能實(shí)現(xiàn) 1080p/120 幀的流暢表現(xiàn),手持模式也能穩(wěn)定 60 幀,這種優(yōu)化水準(zhǔn)讓主機(jī)玩家得以享受接近 PC 的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。但 Switch 原版玩家卻面臨著殘酷的現(xiàn)實(shí):不僅缺失光線追蹤特效,珀耳塞福涅的終極技能 "生命洪流" 在掌機(jī)模式下甚至?xí)霈F(xiàn)馬賽克特效,這種體驗(yàn)落差與開發(fā)商承諾的 "全平臺(tái)體驗(yàn)一致性" 形成鮮明對(duì)比。
PC 版雖然擁有 4K/120Hz 的動(dòng)態(tài)分辨率支持,但硬件門檻同樣驚人 ——4K 材質(zhì)包使顯存占用突破 11GB,導(dǎo)致 GTX 3060 級(jí)別顯卡頻繁崩潰,即使是 RTX 4070 Ti 在超頻狀態(tài)下也可能出現(xiàn)閃退問題。操作層面的差異則更為微妙:Switch 版通過 HD 震動(dòng)模擬武器擊打反饋,如關(guān)刀的蓄力攻擊會(huì)產(chǎn)生 0.3 秒的漸強(qiáng)震動(dòng),而 PC 版需通過杜比全景聲進(jìn)行補(bǔ)償;更隱蔽的是跨平臺(tái)存檔同步時(shí)的隱性調(diào)整,當(dāng) PC 版角色導(dǎo)入 Switch 時(shí),"敏捷" 屬性會(huì)被自動(dòng)降低 3%,以平衡手柄與鍵鼠的操作精度差異。這種未在官方說明中提及的數(shù)值調(diào)整,直接影響著玩家的武器選擇策略,形成了 "PC 玩家偏愛遠(yuǎn)程弓箭,主機(jī)玩家傾向近戰(zhàn)流派" 的平臺(tái)分化現(xiàn)象。