當(dāng)傳統(tǒng)城市建造游戲還在平面地圖上反復(fù)堆砌建筑時(shí),星之門工作室用《巴別塔:垂直國(guó)度》開(kāi)辟了全新的維度 —— 在這款 9 月 26 日登陸 Steam 搶先體驗(yàn)的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲中,玩家將以 "塔主" 身份,在末日廢土之上構(gòu)建直抵蒼穹的人類方舟。42 元的定價(jià)與首發(fā)兩周 37.8 元的優(yōu)惠價(jià),為策略游戲愛(ài)好者提供了高性價(jià)比的垂直建造體驗(yàn),而其融合奇觀建設(shè)、資源管理與文化哲思的設(shè)計(jì),更重新定義了生存模擬類游戲的深度邊界。
游戲最驚艷的創(chuàng)新在于將傳統(tǒng)城建的平面邏輯徹底立體化。玩家需要穿越風(fēng)沙、迷霧、雨水、冰雪、晴空、星空六大各具生態(tài)特征的大氣圈層,每個(gè)區(qū)域不僅擁有獨(dú)特的資源分布(如雨水區(qū)的液態(tài)水資源與晴空區(qū)的稀有礦石),還棲息著蝠鲼、巨鯨等奇幻生物,這些生態(tài)元素并非單純的視覺(jué)裝飾,而是會(huì)直接影響資源采集效率與天災(zāi)觸發(fā)概率。
動(dòng)態(tài)天災(zāi)系統(tǒng)構(gòu)成了生存挑戰(zhàn)的核心。不同于同類游戲固定的災(zāi)害模式,本作的天災(zāi)強(qiáng)度會(huì)隨難度動(dòng)態(tài)調(diào)整,從風(fēng)沙區(qū)的沙塵暴到星空區(qū)的隕石雨,每種災(zāi)害都需要針對(duì)性的防御設(shè)施與應(yīng)急策略。更具突破性的是,玩家在中后期可通過(guò) "天象儀式" 主動(dòng)召喚天災(zāi) —— 這種 "以毒攻毒" 的設(shè)計(jì),讓玩家從自然災(zāi)害的被動(dòng)承受者轉(zhuǎn)變?yōu)樽匀恢Φ鸟{馭者,例如召喚暴雨澆灌高層農(nóng)田,或是利用隕石撞擊解鎖特殊礦物。
科技樹(shù)與儀式系統(tǒng)的耦合則體現(xiàn)了策略深度。超過(guò) 70 種建筑與技術(shù)的解鎖路徑中,儀式平臺(tái)的研究堪稱關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。三類儀式各有妙用:生靈儀式可通過(guò) "火焰儀式" 提升塔民抗寒能力,解決冰雪區(qū)的生存危機(jī);機(jī)巧儀式的 "銜尾蛇儀式" 能實(shí)現(xiàn)塔頂塔底庫(kù)存互通,破解垂直空間的物流難題;而天象儀式的風(fēng)險(xiǎn)收益比最高,召喚天災(zāi)可能導(dǎo)致部分設(shè)施損毀,但也能催生稀有資源生成帶。