EA旗下DICE工作室最新力作《戰(zhàn)地6》近日公布了單人戰(zhàn)役的完整任務(wù)列表,確認游戲?qū)?個精心設(shè)計的戰(zhàn)役關(guān)卡,戰(zhàn)場橫跨全球三大洲。玩家將扮演海軍陸戰(zhàn)突擊隊"匕首13"的精英成員,對抗神秘的和平軍團勢力。
【核心戰(zhàn)役內(nèi)容】
任務(wù)數(shù)量:共9個獨立戰(zhàn)役任務(wù)
地理跨度:覆蓋北非、紐約、直布羅陀等三大洲戰(zhàn)場
試玩內(nèi)容:數(shù)字預(yù)覽活動開放3個完整任務(wù)體驗(Operation Gladius/Ember Strike/No Sleep)
流程時長:完整戰(zhàn)役預(yù)計耗時4-6小時,單個任務(wù)約25-40分鐘
【特色任務(wù)場景】
北非戰(zhàn)場:在金字塔陰影下展開激烈坦克戰(zhàn)
紐約巷戰(zhàn):于布魯克林廢墟中與敵軍周旋
直布羅陀:重現(xiàn)二戰(zhàn)風(fēng)格的灘頭突擊戰(zhàn)役
塔吉克斯坦:破壞巨型水電大壩制造戰(zhàn)略優(yōu)勢
【創(chuàng)新玩法機制】
小隊系統(tǒng):全程與AI隊友協(xié)同作戰(zhàn),支持簡化的"命令輪盤"指揮
角色切換:可操作小隊不同兵種成員(工程兵/偵察兵等)
戰(zhàn)術(shù)選擇:結(jié)合線性關(guān)卡與開放沙盒區(qū)域,第8關(guān)特別強調(diào)自由度
生存機制:沿用多人模式的"倒地"狀態(tài)與救援系統(tǒng)
【技術(shù)特性】
環(huán)境破壞:延續(xù)系列標(biāo)志性的場景可破壞效果
難度設(shè)置:提供"老兵難度"及更高挑戰(zhàn)模式
聯(lián)網(wǎng)要求:全程需保持在線狀態(tài)游玩
收集要素:任務(wù)中隱藏特殊收集物品
本作將于10月10日正式發(fā)售,采用完整連貫的敘事結(jié)構(gòu),告別前作的"戰(zhàn)爭故事"片段式設(shè)計。雖然早期評測指出AI表現(xiàn)存在瑕疵,但其豐富的戰(zhàn)場場景和小隊?wèi)?zhàn)術(shù)玩法,仍展現(xiàn)出DICE重振系列單人戰(zhàn)役的決心。