9月28日,科樂美在東京電玩展2025為最新發(fā)售的《寂靜嶺f》舉辦了專題舞臺(tái)活動(dòng)。這款于9月25日推出的系列新作,將故事舞臺(tái)首次完整設(shè)定于1960年代的日本。

活動(dòng)由主持人山口慧引導(dǎo),制作人岡本基與著名劇本作家龍騎士07展開深度對(duì)話。岡本基開場(chǎng)便闡釋了選擇日本背景的核心理念:"這個(gè)系列始終在平衡日式恐怖內(nèi)核與西方恐怖表現(xiàn),但近年日式元素有所弱化。我們這次以'百分百和風(fēng)'為目標(biāo),重新定義恐怖美學(xué)。"
談及開發(fā)挑戰(zhàn),岡本基以游戲中兩位"雛子"角色對(duì)峙場(chǎng)景為例,透露由于多數(shù)演員缺乏游戲演出經(jīng)驗(yàn),動(dòng)作捕捉環(huán)節(jié)經(jīng)歷了反復(fù)調(diào)試。同時(shí),如何將龍騎士07構(gòu)建的龐大世界觀具象化為游戲場(chǎng)景,也成為團(tuán)隊(duì)面臨的重要課題。
未能到場(chǎng)的作曲家山岡晃通過書面致辭表示,本次配樂特別注重"情感余韻"的營(yíng)造,在傳統(tǒng)和風(fēng)基礎(chǔ)上突破形式限制,力求讓全球玩家獲得與日本玩家同等的情感共鳴。
龍騎士07分享創(chuàng)作突破時(shí)強(qiáng)調(diào):"這次我改變了慣常的恐怖敘事邏輯——先構(gòu)筑完整人生故事,再?gòu)闹刑釤捒植榔巍?quot;他特別說明本作的多結(jié)局設(shè)計(jì)理念:所有結(jié)局都是主角雛子人生的可能性分支,不存在絕對(duì)的真假結(jié)局,玩家基于價(jià)值觀的評(píng)判過程正是游戲的精髓所在。
岡本基透露團(tuán)隊(duì)持續(xù)關(guān)注玩家社區(qū)的深度解析:"有些見解令我們驚嘆'原來還能這樣解讀',這些反饋為開發(fā)組帶來了新的創(chuàng)作靈感。"他特別推薦玩家關(guān)注游戲中名為"荒暴"的怪物設(shè)計(jì),稱這是自己最滿意的創(chuàng)作之一。





























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