作為《潛龍諜影 Δ:食蛇者》的核心免費(fèi)更新內(nèi)容,「FOX HUNT」以原創(chuàng)潛行對(duì)抗玩法重塑了系列多人體驗(yàn),以下從玩法細(xì)節(jié)、核心機(jī)制、平臺(tái)信息三方面展開解析:
一、雙模式核心玩法:戰(zhàn)術(shù)博弈與資源爭(zhēng)奪
「FOX HUNT」首波更新開放兩種 12 人競(jìng)技模式,均圍繞 “潛行生存” 與 “策略對(duì)抗” 設(shè)計(jì),區(qū)別在于勝利目標(biāo)與戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏:
生存捕捉(Survival Capture):以 “Kerotan 青蛙” 為核心爭(zhēng)奪道具,青蛙數(shù)量隨時(shí)間遞減,玩家需在隱蔽自身的同時(shí)搜尋目標(biāo)。該模式融合了系列經(jīng)典的 “收集要素” 與狼人殺式的心理博弈 —— 玩家可能偽裝成獵物伺機(jī)偷襲,或利用環(huán)境陷阱守護(hù)已捕獲的青蛙,后期資源稀缺時(shí)將觸發(fā)近距離遭遇戰(zhàn)。
生存潛入(Survival Intrude):采用 “區(qū)域收縮” 機(jī)制,玩家需持續(xù)停留在不斷縮小的指定區(qū)域內(nèi)推進(jìn)任務(wù)。隨著安全區(qū)縮減,地圖中可利用的隱蔽點(diǎn)減少,迫使玩家頻繁切換戰(zhàn)術(shù):使用「AT-CAMO」匿蹤服融入環(huán)境規(guī)避正面沖突,或通過「Naked Sense」預(yù)判敵人位置發(fā)動(dòng)突襲。
二、標(biāo)志性潛行機(jī)制:風(fēng)險(xiǎn)與收益的平衡
模式深度依賴兩套專屬系統(tǒng),操作細(xì)節(jié)直接影響戰(zhàn)術(shù)選擇:
AT-CAMO 全地形迷彩:玩家標(biāo)配的匿蹤服可手動(dòng)切換迷彩樣式,完美融入草叢、石墻、泥地等環(huán)境,但移動(dòng)速度會(huì)降低 30%,且在潮濕或反光地面易暴露輪廓。例如:在叢林場(chǎng)景中切換 “樹葉迷彩” 可大幅降低被發(fā)現(xiàn)概率,但需提前預(yù)判敵人行進(jìn)路線以避免近距離接觸。
Naked Sense 感知系統(tǒng):類似 “熱成像掃描”,可實(shí)時(shí)標(biāo)記敵人與道具位置,但存在明顯短板 —— 持續(xù)使用會(huì)消耗耐力值,且啟動(dòng)時(shí)會(huì)向半徑 20 米內(nèi)的敵人發(fā)送 “偵測(cè)警告”。這一設(shè)計(jì)倒逼玩家采用 “間歇性掃描” 策略,例如:在區(qū)域收縮前快速啟動(dòng)技能定位資源點(diǎn),隨即切換迷彩隱蔽。
三、平臺(tái)與版本信息:全平臺(tái)同步更新與玩法定位
上線信息:「FOX HUNT」將于 10 月 30 日以免費(fèi)更新形式登陸 PS5、Xbox Series X/S 及 Steam 平臺(tái),所有購(gòu)買《潛龍諜影 Δ:食蛇者》的玩家均可直接體驗(yàn)。
玩法定位:制作人 Yu Sahara 明確表示,該模式并非《Metal Gear Online》的復(fù)刻,而是基于 “FOX 部隊(duì)訓(xùn)練” 世界觀的原創(chuàng)內(nèi)容。例如:玩家扮演的 “候補(bǔ)成員” 身份與單人劇情中 “食蛇者行動(dòng)” 的時(shí)間線呼應(yīng),戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景復(fù)刻了系列經(jīng)典的叢林地形,同時(shí)通過 UE5 引擎提升了環(huán)境交互細(xì)節(jié)(如植被物理碰撞、動(dòng)態(tài)光影對(duì)隱蔽效果的影響)。