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王者榮耀s41賽季裝備調(diào)整有哪些

2025-09-26 17:44:28 標(biāo)簽:王者榮耀

  王者榮耀 s41 賽季的裝備調(diào)整堪稱版本重磅更新,其中多款裝備的改動不僅影響著英雄的出裝選擇,更可能重塑整個游戲的對戰(zhàn)格局,尤其是逐風(fēng)的機(jī)制革新和旭日初光的功能優(yōu)化,更是成為了玩家們熱議的焦點(diǎn)。下面就為大家詳細(xì)解讀本次賽季的裝備調(diào)整內(nèi)容,幫助大家快速掌握版本變化,在對局中搶占先機(jī)。

  首先來看改動最大的逐風(fēng),這款裝備在數(shù)值上有著明顯的下調(diào),物理攻擊從原來的 55 降低到了 50,生命值也從 650 減少至 600,單看基礎(chǔ)屬性似乎是有所削弱,但被動效果的調(diào)整卻讓它實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,堪稱革命性改動。舊版逐風(fēng)的被動效果需要普攻同一目標(biāo)才能疊加層數(shù),最多可獲得 35% 攻速和 15% 傷害加成,而且一旦切換攻擊目標(biāo),被動層數(shù)就會清零,這使得它的適用場景非常有限,只有司空震、老夫子等少數(shù)依賴持續(xù)普攻單一目標(biāo)的英雄才能發(fā)揮其作用。而新版逐風(fēng)的被動效果則完全不同,單次技能和普攻行為命中目標(biāo)就能疊加層數(shù),每層可提高 2% 攻速、移速與傷害,最大可疊加 5 層,也就是說最高能獲得 10% 攻速、10% 移速和 10% 傷害的加成,并且被動層數(shù)會逐層掉落,大大提高了容錯率。這種改動讓逐風(fēng)的適配英雄范圍急劇擴(kuò)大,不再局限于射手和部分普攻型戰(zhàn)士,就連技能穿插普攻的刺客也能很好地利用這件裝備。比如李白,新版逐風(fēng)讓他在刷野時就能快速疊滿 5 層被動,刷大效率飆升,原本需要普攻英雄才能疊層解鎖大招,現(xiàn)在只需用技能刮一下野怪或兵線,就能瞬間疊滿層數(shù)開啟大招進(jìn)場收割,團(tuán)戰(zhàn)中的群體傷害還能提升 10%,秒掉脆皮變得更加輕松。孫策也是這次逐風(fēng)改動的最大受益者之一,他的 3 技能撞船就能觸發(fā)被動并快速疊滿 5 層,10% 的移速加成讓他開船時的轉(zhuǎn)向更加靈活,無論是追擊敵人還是拉扯逃生,都變得得心應(yīng)手。

  接著是讓坦輔玩家眼前一亮的旭日初光,這件裝備的售價從 2020 金幣上漲到了 2040 金幣,被動效果也進(jìn)行了調(diào)整。舊版被動提供的護(hù)盾值在 250 到 530 之間,還會額外增加 4% 最大生命值的護(hù)盾,冷卻時間為 10 秒;新版雖然基礎(chǔ)護(hù)盾值略有下降,調(diào)整為 250 到 500 加 4% 最大生命值,但新增了一個非常實(shí)用的效果,當(dāng)附近沒有友方英雄時,護(hù)盾值會提升 50%,不過冷卻時間根據(jù)英雄類型有所區(qū)別,近戰(zhàn)英雄的冷卻時間依舊是 10 秒,遠(yuǎn)程英雄則增加到了 12.5 秒。這個改動讓旭日初光在不同場景下的實(shí)用性得到了極大提升,對于經(jīng)常需要單獨(dú)帶線或探視野的坦輔英雄來說,提升 50% 的護(hù)盾值能讓他們的生存能力大幅增強(qiáng),在沒有隊(duì)友支援的情況下也能更從容地應(yīng)對敵方的突襲。比如白起,在單獨(dú)帶線時觸發(fā)強(qiáng)化護(hù)盾后,能更好地抵御敵方多人的圍攻,為隊(duì)友支援爭取更多時間;而對于孫臏這類遠(yuǎn)程輔助,雖然冷卻時間有所增加,但在團(tuán)戰(zhàn)中靠近隊(duì)友時,依舊能提供穩(wěn)定的護(hù)盾保護(hù),整體實(shí)用性并沒有下降。

  霸者重裝的調(diào)整相對簡單,只是售價從 2510 金幣下調(diào)到了 2450 金幣。這次降價無疑提高了這件裝備的性價比,讓坦克英雄能夠更早地做出這件裝備,從而提升自身的續(xù)航能力和生存能力。在前期對線時,出了霸者重裝的坦克英雄可以不用頻繁回城補(bǔ)給狀態(tài),能夠更好地守住防御塔,甚至還能利用續(xù)航優(yōu)勢壓制敵方對線英雄,為團(tuán)隊(duì)建立前期優(yōu)勢。

  游走裝的調(diào)整主要集中在二級和三級游走裝的被動 - 游擊效果上,重點(diǎn)優(yōu)化了輔助玩家拾取金幣的體驗(yàn)。二級游走裝新增了每隔 15 秒傳送一枚掉落金幣到英雄附近的效果,三級游走裝則是每隔 10 秒傳送一枚,同時移除了 “若 4 分鐘仍未拾取掉落的金幣,則金幣會傳送至最近的防御塔處” 的設(shè)定。在此之前,輔助玩家為了拾取金幣往往需要頻繁跑動,不僅容易耽誤支援節(jié)奏,還可能陷入敵方的埋伏。而這次調(diào)整徹底解決了這個問題,金幣自動傳送至英雄附近,讓輔助玩家不用再為撿金幣而分心,能夠?qū)⒏嗟木Ψ旁诒Wo(hù) C 位、探查視野和支援團(tuán)戰(zhàn)上。同時,游走裝的其他屬性也進(jìn)行了優(yōu)化,被動 - 游擊效果調(diào)整為每 3 秒獲得一定的金幣和經(jīng)驗(yàn),一級和二級游走裝每 3 秒獲得 5 點(diǎn),三級游走裝每 3 秒獲得 6 點(diǎn),并且不與隊(duì)友分配野怪和小兵收益,單獨(dú)獲得 25% 到 50% 的金幣和經(jīng)驗(yàn),隨著游戲時間的推移,收益會逐漸提升,20 分鐘時達(dá)到上限。此外,游走裝還會增加一定的最大生命值和主攻擊屬性,讓輔助英雄在前期也能擁有一定的作戰(zhàn)能力,更好地配合隊(duì)友打出優(yōu)勢。

  最后是逐日之弓的改動,這款裝備增加射程的效果現(xiàn)在對被視作普攻行為的技能也能生效了。這一改動讓逐日之弓的適用范圍大幅增加,許多技能附帶普攻行為的英雄都能從中受益。比如馬可波羅的一技能和三技能,每 3 顆子彈都算作一次普攻行為,在出了逐日之弓后,這些技能的射程會得到提升,讓他在團(tuán)戰(zhàn)中能夠更安全地輸出;艾琳的三技能也能觸發(fā)這一效果,增加射程后她的追擊能力和輸出空間都得到了極大改善,即使出法裝也能享受射程加成帶來的優(yōu)勢。蒙犽的一技能同樣屬于普攻行為,有了逐日之弓的射程提升,他可以在更遠(yuǎn)處壓制敵方英雄,避免被敵方近戰(zhàn)英雄輕易近身;狄仁杰和李元芳的部分技能也能觸發(fā)該效果,這讓他們在對線和團(tuán)戰(zhàn)中都能獲得更多的主動權(quán),發(fā)育路的格局或許會因?yàn)檫@件裝備的改動而發(fā)生變化。

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