由玩家群體發(fā)起的"停止扼殺游戲"維權(quán)運(yùn)動(dòng)近期取得重要突破。這場(chǎng)旨在反對(duì)游戲發(fā)行商單方面終止已售出游戲服務(wù)的活動(dòng),已促使英國議會(huì)決定于2025年11月3日就相關(guān)議題展開正式辯論。

事件起源于育碧公司下架《飆酷車神》并力推續(xù)作《飆酷車神2》的商業(yè)決策,但類似案例在《FIFA》《麥登橄欖球》等系列游戲中早有先例。雖然完全要求發(fā)行商永久維持在線服務(wù)存在現(xiàn)實(shí)困難,但玩家群體提出的"提前公布停服時(shí)間表"等合理訴求正逐漸獲得社會(huì)關(guān)注。
在英國現(xiàn)行制度下,任何獲得超過10萬個(gè)簽名的請(qǐng)?jiān)付紝⒂|發(fā)議會(huì)辯論程序。今年7月結(jié)束的"禁止發(fā)行商永久停用已售出電子游戲"請(qǐng)?jiān)富顒?dòng)最終收集到近20萬份簽名,遠(yuǎn)超法定門檻。值得注意的是,英國政府在今年2月的初步回應(yīng)中已明確表示"暫無修訂相關(guān)消費(fèi)者法的計(jì)劃",但議會(huì)辯論的舉行仍為玩家群體提供了重要的發(fā)聲平臺(tái)。
業(yè)內(nèi)人士分析指出,此次辯論雖然難以立即改變現(xiàn)行法規(guī),但將促使立法者更深入了解數(shù)字時(shí)代游戲產(chǎn)品的特殊性。游戲產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期存在的"服務(wù)終止"問題,本質(zhì)上反映了傳統(tǒng)消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)體系與數(shù)字商品特性之間的制度鴻溝。





























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