《影之刃零》戰(zhàn)斗總監(jiān)馬千里近日接受PCGamer專(zhuān)訪(fǎng),深入解析了這款武俠動(dòng)作游戲的核心設(shè)計(jì)理念。他表示,團(tuán)隊(duì)致力于通過(guò)功夫動(dòng)作呈現(xiàn)武俠精髓,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心目標(biāo)是激發(fā)玩家"舞動(dòng)"的欲望。為此,開(kāi)發(fā)組在操作設(shè)計(jì)上做出權(quán)衡——適當(dāng)降低輸入精確性要求,以換取更流暢的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

馬千里解釋道:"玩家若選擇普通方式通關(guān),難度并不高;但想要打出華麗連招,則需要更高操作技巧。"這種鼓勵(lì)玩家精進(jìn)技術(shù)而非單純提升難度的設(shè)計(jì)思路,與《鬼泣》《獵天使魔女》等經(jīng)典動(dòng)作游戲相似——通關(guān)本身并非挑戰(zhàn),追求戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)系統(tǒng)的高分才是核心樂(lè)趣所在。
值得注意的是,靈游坊早在2024年6月就明確表示《影之刃零》并非類(lèi)魂游戲。工作室在社交媒體FAQ中強(qiáng)調(diào):"我們從未計(jì)劃制作類(lèi)魂游戲,而是專(zhuān)注于打造連招驅(qū)動(dòng)、兼具緊張感與爽快體驗(yàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。"試玩版玩家反饋也印證了這一點(diǎn)。
不過(guò)開(kāi)發(fā)組坦言從FromSoftware作品中獲得過(guò)靈感,特別贊賞《黑暗之魂》早期作品的關(guān)卡設(shè)計(jì)。靈游坊代表表示:"我們偏愛(ài)《艾爾登法環(huán)》之前那種環(huán)環(huán)相扣的緊湊關(guān)卡。"由于創(chuàng)始人梁其偉的建筑學(xué)背景,團(tuán)隊(duì)格外重視構(gòu)建層次豐富、結(jié)構(gòu)扎實(shí)的游戲場(chǎng)景。





























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