由Gearbox Software與2K Games聯(lián)合推出的《無主之地4》自9月12日發(fā)售以來,在全球游戲市場(chǎng)取得了令人矚目的商業(yè)成績(jī)。最新數(shù)據(jù)顯示,這款備受期待的掠奪射擊游戲在Steam平臺(tái)已售出超過100萬份,全平臺(tái)總銷量更是突破200萬份大關(guān),累計(jì)營(yíng)收高達(dá)1.5億美元。
這一亮眼表現(xiàn)使《無主之地4》成功躋身2025年最賺錢游戲行列,同時(shí)推動(dòng)該系列累計(jì)銷量逼近1億份里程碑,進(jìn)一步鞏固了其在射擊游戲領(lǐng)域的標(biāo)桿地位。值得注意的是,游戲在PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC平臺(tái)同步發(fā)售,而Nintendo Switch 2版本預(yù)計(jì)將于10月推出,有望帶來新一輪銷售增長(zhǎng)。
盡管商業(yè)表現(xiàn)優(yōu)異,游戲在技術(shù)層面仍面臨部分玩家質(zhì)疑。社區(qū)反饋顯示,長(zhǎng)時(shí)間游戲可能導(dǎo)致性能下降,包括掉幀和內(nèi)存泄漏等問題,某些特定技能組合也會(huì)影響運(yùn)行流暢度。不過,游戲的核心玩法設(shè)計(jì)依然獲得了大量玩家的積極評(píng)價(jià)。
目前Gearbox尚未公布具體的技術(shù)優(yōu)化方案,業(yè)界普遍期待Switch 2版本能夠帶來更完善的游戲體驗(yàn)。隨著后續(xù)更新和跨平臺(tái)版本的陸續(xù)推出,《無主之地4》的市場(chǎng)表現(xiàn)仍有進(jìn)一步提升空間。