在最新訪談中,《咚奇剛:歡樂破壞》游戲總監(jiān)高橋一也分享了開發(fā)團隊對系列經典元素的運用思路。這款以"破壞"為核心玩法的大金剛新作,巧妙融入了《大金剛國度》等前作的經典場景元素,但制作人特別強調玩家不必深究這些彩蛋背后的世界觀關聯(lián)。

當被問及游戲中出現(xiàn)的初代街機關卡和大金剛房屋是否暗示與"大金剛島"存在聯(lián)系時,高橋明確表示:"'遺跡挑戰(zhàn)'是一個獨立的世界設定。"開發(fā)團隊希望玩家以輕松的心態(tài)看待這些致敬內容,"單純享受游戲樂趣,無需過度解讀"。
關于13歲少女寶琳的角色設定,高橋解釋道這個年齡象征著"開始憧憬未來"的人生階段,與角色定位完美契合。他透露角色設計過程是先確立了"狂歡變身結合音樂"的玩法機制,而后才構思出寶琳這個形象。"最初嘗試使用成年角色時,發(fā)現(xiàn)體型比例不太協(xié)調,最終選擇了更具活力的少女形象。"




























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