星戰(zhàn) IP 再添經(jīng)典續(xù)作情懷力作!備受全球星戰(zhàn)粉絲矚目的全新單人敘事驅(qū)動(dòng)型動(dòng)作角色扮演游戲《Star Wars: Fate of the Old Republic》(星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)的命運(yùn))正式曝光,這款作品由 Arcanaut Studios 攜手 Lucasfilm Games 聯(lián)合開(kāi)發(fā),不僅以純正的星戰(zhàn)世界觀為基底打造沉浸式冒險(xiǎn),更明確標(biāo)注為《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》的精神續(xù)作,瞬間喚醒無(wú)數(shù)老玩家的情懷記憶,為星戰(zhàn)題材 RPG 領(lǐng)域注入全新活力。

作為 Lucasfilm Games 近年來(lái)重點(diǎn)布局的星戰(zhàn)單機(jī) RPG 項(xiàng)目,《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)的命運(yùn)》從開(kāi)發(fā)之初就備受關(guān)注,而 Arcanaut Studios 的加入則為游戲的品質(zhì)提供了堅(jiān)實(shí)保障。Arcanaut Studios 匯聚了一批深耕科幻 RPG 領(lǐng)域的資深開(kāi)發(fā)者,團(tuán)隊(duì)中不乏曾參與《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》系列早期開(kāi)發(fā)的核心成員,他們對(duì)星戰(zhàn) IP 的理解與對(duì) RPG 玩法的打磨經(jīng)驗(yàn),讓這款精神續(xù)作在傳承經(jīng)典的同時(shí),也能契合當(dāng)下玩家的游玩需求。而 Lucasfilm Games 作為星戰(zhàn) IP 的核心操盤(pán)方,全程把控游戲的世界觀設(shè)定與劇情走向,確保游戲內(nèi)容嚴(yán)格貼合星戰(zhàn)宇宙的時(shí)間線與核心設(shè)定,讓玩家在體驗(yàn)全新冒險(xiǎn)的同時(shí),感受到原汁原味的星戰(zhàn)氛圍。
作為《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》的精神續(xù)作,《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)的命運(yùn)》在核心設(shè)定與玩法框架上深度傳承了前作的經(jīng)典基因。游戲延續(xù)了前作標(biāo)志性的 “原力抉擇” 系統(tǒng),玩家將在旅途中不斷面臨光明面與黑暗面的抉擇 —— 是選擇堅(jiān)守絕地武士的信條,以原力守護(hù)弱小、化解紛爭(zhēng),還是屈服于西斯的力量,用黑暗原力征服敵人、滿足私欲,每一次抉擇都會(huì)影響角色的原力傾向,進(jìn)而改變劇情走向、角色外觀乃至可解鎖的技能體系。比如在面對(duì)陷入危機(jī)的殖民地時(shí),選擇犧牲自身資源救助難民會(huì)提升光明面聲望,解鎖治愈類原力技能;而選擇放任危機(jī)蔓延并掠奪殖民地物資,則會(huì)增強(qiáng)黑暗面屬性,獲得更強(qiáng)的毀滅系原力招式,這種 “抉擇影響命運(yùn)” 的設(shè)定,讓每一位玩家都能走出獨(dú)一無(wú)二的星戰(zhàn)之路。
在游戲的 “敘事驅(qū)動(dòng)” 核心定位下,《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)的命運(yùn)》構(gòu)建了一個(gè)宏大且細(xì)膩的星戰(zhàn)故事。游戲的時(shí)間線設(shè)定在《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》系列事件之后的百年,舊共和國(guó)與西斯帝國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)雖已落幕,但銀河間的秩序并未恢復(fù),殘存的西斯勢(shì)力潛伏在銀河邊緣,絕地武士團(tuán)也因內(nèi)部分歧而元?dú)獯髠?,一批野心家趁機(jī)崛起,試圖掌控銀河的未來(lái)。玩家將化身一名身世成謎的原力敏感者,在一次意外中覺(jué)醒原力,隨后被卷入一場(chǎng)橫跨多個(gè)星系的陰謀之中,旅途中會(huì)遇到形形色色的伙伴 —— 有堅(jiān)守正義的絕地大師、有亦正亦邪的賞金獵人、有渴望自由的機(jī)器人助手,也有隱藏身份的西斯臥底,這些角色不僅會(huì)在戰(zhàn)斗中提供支援,還各自背負(fù)著獨(dú)特的故事,與玩家的互動(dòng)將逐步揭開(kāi)銀河深處的秘密,以及主角自身的身世真相。
作為一款動(dòng)作角色扮演游戲,《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)的命運(yùn)》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)了 “動(dòng)作爽感” 與 “RPG 策略” 的平衡。玩家可自由選擇武器與戰(zhàn)斗風(fēng)格,既可以手持光劍,憑借流暢的連擊招式與閃避身法,在敵人中展開(kāi)近身纏斗,不同屬性的光劍還能附加專屬原力特效;也可以專注于原力修行,通過(guò)遠(yuǎn)程釋放閃電、推斥、控場(chǎng)等原力技能,實(shí)現(xiàn) “非接觸式” 戰(zhàn)斗;同時(shí),游戲還保留了 RPG 的養(yǎng)成體系,玩家可通過(guò)完成任務(wù)、擊敗強(qiáng)敵獲取經(jīng)驗(yàn)與資源,強(qiáng)化角色的原力強(qiáng)度、體能上限與武器威力,還能為光劍與裝備加裝各類模組,提升戰(zhàn)斗中的容錯(cuò)率與戰(zhàn)術(shù)多樣性。無(wú)論是喜歡近身拼刀的動(dòng)作愛(ài)好者,還是偏愛(ài)策略控場(chǎng)的 RPG 玩家,都能在游戲中找到適合自己的戰(zhàn)斗方式。
對(duì)于星戰(zhàn) IP 的忠實(shí)粉絲,尤其是《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》的老玩家而言,這款精神續(xù)作無(wú)疑是一場(chǎng)情懷與創(chuàng)新兼具的盛宴。它既延續(xù)了前作深入人心的原力抉擇與敘事風(fēng)格,又在畫(huà)面表現(xiàn)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)與世界觀拓展上完成了全面升級(jí),讓玩家得以在全新的銀河舞臺(tái)上,續(xù)寫(xiě)屬于自己的絕地或西斯傳奇。隨著游戲開(kāi)發(fā)信息的逐步曝光,相信這款作品將成為星戰(zhàn)單機(jī)游戲領(lǐng)域的又一標(biāo)桿之作,為全球星戰(zhàn)迷帶來(lái)一場(chǎng)難忘的銀河冒險(xiǎn)。





























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