微軟打破平臺獨(dú)占壁壘的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型正獲得豐碩回報。去年Xbox作出的重大戰(zhàn)略調(diào)整——將四款游戲引入PS5平臺,如今已發(fā)展為全面的跨平臺發(fā)行模式。這一決策如同開啟了全新的商業(yè)版圖,讓微軟的游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)到前所未有的高度,其作品甚至?xí)r常稱霸PS商店排行榜。

彭博社知名記者Jason Schreier在近期接受404 Media采訪時透露,Xbox旗下第一方工作室對登陸PlayStation平臺表現(xiàn)出極大熱情。他特別指出:"如今眾多游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)都非常樂意在PlayStation上推出作品——這是近一年來出現(xiàn)的新趨勢,Xbox已經(jīng)轉(zhuǎn)型為完全跨平臺的游戲發(fā)行商。這與過去的策略形成鮮明對比,此前他們僅限在自家Xbox主機(jī)和PC平臺發(fā)行游戲。"
這一戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變?yōu)楦鞴ぷ魇規(guī)砹藢?shí)質(zhì)性收益。由于每個工作室都需要獨(dú)立實(shí)現(xiàn)收支平衡,跨平臺發(fā)行帶來了顯著的收入增長。其中《光環(huán)》系列開發(fā)商Halo Studios已正式確認(rèn),該系列所有未來作品都將登陸PlayStation平臺,這標(biāo)志著微軟旗下最具代表性的游戲品牌正式加入跨平臺陣營。
全面擁抱多平臺生態(tài)的商業(yè)智慧正在得到驗(yàn)證。通過打破傳統(tǒng)平臺界限,微軟不僅拓展了用戶群體,更創(chuàng)造了多方共贏的局面:玩家獲得更多游戲選擇,開發(fā)商獲得更高收益,而微軟則在激烈的行業(yè)競爭中開辟了新的增長路徑。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號