V 社硬件家族再添重磅新成員!繼 Steam Deck 風(fēng)靡全球后,Valve 正式官宣三款全新硬件產(chǎn)品 —— 高性能游戲主機(jī) Steam Machine、無(wú)線 VR 頭顯套裝 Steam Frame、全適配自定義手柄 Steam Controller,三款產(chǎn)品均深度優(yōu)化 Steam 游戲庫(kù)體驗(yàn),支持彼此協(xié)同工作,且堅(jiān)守開(kāi)放平臺(tái)特性,將于 2026 年初正式供貨,為玩家?guī)?lái)跨場(chǎng)景、全方位的游戲娛樂(lè)新選擇。

一、Steam Machine:6 倍性能飛躍,4K 暢玩 3A 的 “全能游戲 PC”
作為三款產(chǎn)品中的性能擔(dān)當(dāng),Steam Machine 的核心亮點(diǎn)是 “極致性能 + PC 自由度” 的完美融合,徹底打破 “主機(jī)性能受限” 的固有認(rèn)知。它的性能達(dá)到 Steam Deck 的 6 倍以上,搭載分離式半定制 AMD 桌面級(jí) CPU 與 GPU,再配合超級(jí)分辨率銳畫(huà)技術(shù),能以 4K 超高清分辨率、60 幀穩(wěn)定幀率流暢運(yùn)行 Steam 庫(kù)內(nèi)的所有游戲 —— 無(wú)論是畫(huà)面震撼的 3A 大作,還是對(duì)硬件要求苛刻的競(jìng)技網(wǎng)游,都能呈現(xiàn)細(xì)膩畫(huà)質(zhì)與絲滑操作,告別卡頓與畫(huà)面壓縮。
更難得的是,Steam Machine 雖為游戲體驗(yàn)量身優(yōu)化,卻從未丟掉 PC 的核心優(yōu)勢(shì)。它運(yùn)行 Valve 專為游戲打造的 SteamOS 系統(tǒng),追求 “即插即玩” 的便捷體驗(yàn),登錄 Steam 賬戶后,你的游戲庫(kù)、存檔、社區(qū)配置會(huì)自動(dòng)同步,無(wú)需復(fù)雜設(shè)置即可開(kāi)啟暢玩;同時(shí)它完全開(kāi)放,支持玩家安裝各類(lèi)應(yīng)用,甚至可以更換其他操作系統(tǒng),徹底擺脫限制,真正實(shí)現(xiàn) “你的計(jì)算機(jī),你說(shuō)了算”,兼顧娛樂(lè)與生產(chǎn)力需求。
二、Steam Controller:自定義無(wú)界,全場(chǎng)景適配的 “終極游戲手柄”
專為 Steam 生態(tài)打造的 Steam Controller,核心目標(biāo)是 “讓玩家以任意方式暢玩所有游戲”,適配 PC、筆記本、Steam Deck、Steam Machine、Steam Frame 等全系列設(shè)備,實(shí)現(xiàn)跨硬件操作一致性。它配備了暢玩所有游戲所需的全部輸入按鍵 —— 十字鍵、ABXY 鍵、搖桿、扳機(jī)鍵與緩沖鍵布局合理,手感貼合手掌,無(wú)論是動(dòng)作游戲的精準(zhǔn)操作,還是策略游戲的便捷指令,都能輕松應(yīng)對(duì)。
Steam 輸入功能讓這款手柄擁有無(wú)限可能:得益于與 Steam Deck 的輸入一致性,發(fā)售首日就已預(yù)載數(shù)千款游戲的社區(qū)配置方案,玩家也能自定義按鍵映射、靈敏度等參數(shù),打造專屬操作邏輯,甚至可以分享自己的配置給全球玩家。而配套的 Steam Controller Puck 更是點(diǎn)睛之筆,它兼具雙重功用 —— 既是無(wú)線收發(fā)器,能為手柄提供快速穩(wěn)定的連接,告別延遲困擾;又是磁吸充電座,“咔嗒” 一聲即可精準(zhǔn)吸附充電,便捷又省心。此外,手柄還支持藍(lán)牙與 USB 連接方式,滿足不同場(chǎng)景下的使用需求,徹底擺脫線材束縛。
三、Steam Frame:無(wú)線自由 + 獨(dú)立運(yùn)行,全游戲庫(kù)適配的 VR 新體驗(yàn)
Steam Frame 以 “流式傳輸” 為核心,卻不止于 VR—— 這款無(wú)線 VR 頭顯與控制器組合,能讓你在沉浸 VR 奇境與愜意體驗(yàn)非 VR 游戲之間自由切換,更支持獨(dú)立運(yùn)行,打破 VR 設(shè)備 “依賴 PC” 的局限。它本身就是一臺(tái)迷你 PC,搭載驍龍 8 系處理器與 16GB 大內(nèi)存,無(wú)需連接 PC 即可直接暢玩 VR 與非 VR 游戲,且兼容游戲庫(kù)會(huì)持續(xù)擴(kuò)充,讓你隨時(shí)隨地都能開(kāi)啟沉浸式體驗(yàn);若想追求更高畫(huà)質(zhì),也可通過(guò)流式傳輸連接其他設(shè)備,靈活適配不同使用場(chǎng)景。
全新的 “注視點(diǎn)流式傳輸技術(shù)” 是 Steam Frame 的核心黑科技:它通過(guò)低延遲眼動(dòng)追蹤,實(shí)時(shí)捕捉你的視線焦點(diǎn),在注視區(qū)域自動(dòng)優(yōu)化畫(huà)面細(xì)節(jié),而非注視區(qū)域則合理壓縮資源,這一技術(shù)能讓圖像質(zhì)量與有效帶寬提升 10 倍以上。整個(gè)過(guò)程完全后臺(tái)運(yùn)行,無(wú)需手動(dòng)操作,且適配你的全部 Steam 游戲庫(kù) —— 無(wú)論是 VR 專屬大作的沉浸式場(chǎng)景,還是傳統(tǒng)非 VR 游戲的虛擬巨幕體驗(yàn),都能兼顧高清畫(huà)質(zhì)與流暢傳輸,徹底解決無(wú)線 VR 的帶寬與畫(huà)質(zhì)矛盾。配套的 Steam Frame Controller 同樣貼心,配備非 VR 游戲所需的全套常見(jiàn)輸入,操作順手,讓你在 VR 模式下玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲也能擁有自然手感。
四、全生態(tài)協(xié)同 + 開(kāi)放平臺(tái),重塑 Steam 游戲體驗(yàn)
三款新產(chǎn)品并非孤立存在,而是形成了完整的 Steam 硬件生態(tài):你可以用 Steam Controller 連接 Steam Machine,在電視大屏上暢玩 4K 3A;也能通過(guò) Steam Frame 流式傳輸 Steam Deck 的游戲,躺著享受沉浸式 VR 體驗(yàn);甚至可以用同一手柄無(wú)縫切換不同設(shè)備,操作邏輯保持一致,無(wú)需重新適應(yīng)。這種協(xié)同性讓游戲體驗(yàn)打破設(shè)備界限,更具靈活性。
同時(shí),所有產(chǎn)品都堅(jiān)守 V 社的開(kāi)放平臺(tái)理念 —— 不鎖定系統(tǒng)、不限制應(yīng)用安裝、支持自定義配置,讓玩家擁有絕對(duì)的主動(dòng)權(quán)。無(wú)論是硬件發(fā)燒友還是普通玩家,都能根據(jù)自己的需求打造專屬使用場(chǎng)景,這也是 Steam 硬件家族一直以來(lái)深受玩家喜愛(ài)的核心原因。
2026 年初,這三款重磅硬件將正式與玩家見(jiàn)面,它們各自聚焦不同場(chǎng)景,卻共同指向 “讓玩家更盡情享受 Steam 游戲庫(kù)” 的核心目標(biāo)。如果你追求極致性能與自由體驗(yàn),Steam Machine 是不二之選;如果你喜歡靈活自定義與跨設(shè)備操作,Steam Controller 能滿足你的全部期待;如果你向往無(wú)線沉浸式 VR 與全游戲適配,Steam Frame 將帶來(lái)全新可能。三款產(chǎn)品協(xié)同發(fā)力,必將重塑 PC 與 VR 游戲的娛樂(lè)形態(tài),讓我們一同期待這場(chǎng)硬件革新的到來(lái)





























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