從巍峨的長城蜿蜒至印度的古老廟宇群,從富士山腳的櫻花林延伸至中國的江河平原,無數(shù)全新的中世紀冒險與權(quán)謀故事,將在《十字軍之王 III》迄今為止規(guī)模最大、內(nèi)容最豐富的擴展包《溥天之下(All Under Heaven)》中拉開帷幕。這款備受期待的擴展包現(xiàn)已正式發(fā)售,國區(qū)定價 128 元,其核心亮點在于將全新地圖覆蓋至中世紀的中國、日本與東南亞地區(qū),為玩家的帝王雄心、宗教信仰博弈與暗影權(quán)謀斗爭,搭建起一個既宏偉壯闊又細節(jié)飽滿的東方舞臺。

《十字軍之王 III》游戲總監(jiān) Alexander Oltner 在談及這款擴展包時,難掩對愿景落地的激動:“《溥天之下》實現(xiàn)了我們團隊長久以來的一大心愿。我們始終希望《十字軍之王》系列能完整講述整個中世紀世界的故事,而如果缺少了東亞地區(qū)的歷史脈絡(luò),這個故事就是不完整的。這份愿景甚至在我接手項目之前就已存在,如今終于得以實現(xiàn)。它不僅是系列史上規(guī)模最大的擴展包,開發(fā)過程中也面臨了前所未有的挑戰(zhàn),我們期待玩家能在其中既收獲新的游玩樂趣,也能了解到更多中世紀東方的歷史知識。”
中國:天命攸歸,玩轉(zhuǎn)王朝更迭
在中世紀中國的版圖中,玩家的核心目標是一步步攀登權(quán)力巔峰,奪取全新的霸主之位,最終實現(xiàn)中華大地的一統(tǒng)。擴展包為中國設(shè)計了極具特色的 “朝代更迭” 動態(tài)系統(tǒng),這個系統(tǒng)緊密關(guān)聯(lián)著國家的穩(wěn)定與混亂 —— 當(dāng)局勢陷入動蕩時,玩家可抓住機遇崛起,通過權(quán)謀或武力重塑政治格局,推翻舊朝建立新秩序。
政府機制上,中國獨有的 “任人唯賢” 體系是玩法核心。官員的選拔不再依賴血緣,而是通過 “功績” 積累或 “科舉考試” 選拔,玩家可憑借賢才治理國家,贏得朝中官員的恩惠與自身的影響力。此外,帝國國庫的管理也至關(guān)重要,玩家需合理分配資金,既可為修建長城、開鑿運河等大型工程提供支持,也能儲備資源抵御洪澇、旱災(zāi)等自然災(zāi)害,更可通過財富支撐權(quán)謀運作與軍事擴張,全方位鞏固統(tǒng)治。
日本:幕府崛起,抉擇氏族之路
日本地區(qū)的玩法圍繞 “氏族掌控” 展開,玩家將深入錯綜復(fù)雜的日本宮廷體系,憑借策略與實力鑄就自身命運。結(jié)局路徑并非唯一:既可以通過結(jié)盟拉攏其他氏族、用權(quán)謀算計排除異己、以傳統(tǒng)儀式鞏固民眾支持,逐步晉升為權(quán)傾朝野的 “幕府將軍” 或 “關(guān)白攝政”;也可以直接組建精銳的武士軍隊,以武力征服各氏族,用鐵腕實現(xiàn)日本的統(tǒng)一。
玩家還可選擇扮演 “大和天皇氏族”,致力于恢復(fù)天皇的實際統(tǒng)治權(quán),擺脫氏族割據(jù)的局面,開創(chuàng)屬于天皇的帝國盛世。同時,擴展包也細膩還原了日本豐富的文化傳統(tǒng),在這片土地上,武士的 “榮耀” 與宮廷的 “丑聞” 相互交織,家臣對領(lǐng)主的忠誠、氏族間的恩怨羈絆,都將在玩家的決策中不斷演變,塑造出獨一無二的日本領(lǐng)主故事。
東南亞:神王統(tǒng)治,構(gòu)建廟宇帝國
東南亞地區(qū)的核心玩法圍繞 “曼荼羅體系” 展開,玩家將以 “神王” 的身份統(tǒng)治民眾,核心目標是將周邊一眾朝貢國整合,建立起以宏偉神廟為核心的龐大帝國。作為朝貢國的統(tǒng)治者時,玩家需定期執(zhí)行 “朝貢使命”,向神王獻上珍貴貢品,以此提升臣民對自身的擁戴度,為后續(xù)崛起積累資本。
擴展包還為東南亞與周邊地區(qū)新增了 “絲綢之路” 經(jīng)濟玩法 —— 即便玩家的領(lǐng)地遠離中國邊疆,也能通過這條橫跨萬里的貿(mào)易通道,從中國的財富與技術(shù)創(chuàng)新中獲利,推動領(lǐng)地經(jīng)濟繁榮。此外,全新的 “歷史起點書簽” 為玩家提供了多元視角,既可扮演中世紀東南亞的標志性歷史人物(如高棉帝國的統(tǒng)治者),遵循歷史脈絡(luò)發(fā)展;也可打破常規(guī),開辟屬于自己的獨特統(tǒng)治道路。而全新設(shè)計的 “王座大廳” 場景,更能讓玩家通過參與東方傳統(tǒng)活動,沉浸式感受東亞地區(qū)的文化、藝術(shù)與歷史氛圍,深化游玩代入感。





























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