微軟近期公布《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》標(biāo)志著該經(jīng)典系列正式開啟回歸進(jìn)程,并首次突破平臺界限登陸索尼PlayStation主機(jī)。然而這一戰(zhàn)略布局卻引發(fā)游戲圈強(qiáng)烈反響,開發(fā)團(tuán)隊因公開承認(rèn)采用生成性AI技術(shù)而飽受質(zhì)疑。

曾參與2001年原版開發(fā)的資深設(shè)計師Jaime Griesemer通過社交平臺直言,最新基于虛幻5引擎打造的重制版本"缺乏靈魂內(nèi)核"。他在推文中表示對項目組成員的處境深感遺憾,認(rèn)為開發(fā)動機(jī)純粹出于商業(yè)考量。在后續(xù)說明中更進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),此次重制不僅在整體理念上存在"毀滅性"缺陷,更在關(guān)卡架構(gòu)方面暴露出團(tuán)隊視野的局限性。
值得關(guān)注的是,《光環(huán)2》首席設(shè)計師同樣指出演示版本存在的設(shè)計偏差。他透露原版中特意設(shè)置巖石障礙阻止疣豬號載具碾壓獵人,旨在強(qiáng)化玩家徒步作戰(zhàn)體驗(yàn),而重制版卻忽略這一核心設(shè)計意圖。
盡管《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》力圖通過引入沖刺機(jī)制與全新內(nèi)容實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代演繹,但系列忠實(shí)玩家擔(dān)憂過度迎合新世代用戶將導(dǎo)致IP本質(zhì)流失。更令業(yè)界憂慮的是,工作室領(lǐng)導(dǎo)層持續(xù)動蕩的背景下,傳聞中《堡壘之夜》風(fēng)格的多人模式正在醞釀,這讓人不禁質(zhì)疑《光環(huán)》系列未來的發(fā)展方向。





























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