《最終幻想7:重生》聯(lián)合導演濱口直樹近日在接受外媒專訪時表示,任天堂不太可能放棄Switch 2主機引發(fā)熱議的“游戲鑰匙卡”設計,反而會持續(xù)深化這一創(chuàng)新體系。他認為該方案為游戲創(chuàng)作者開辟了全新可能性。
針對部分玩家對卡帶讀取速度的疑慮,濱口直樹指出:“從個人角度觀察,加載效率更多取決于Switch 2的硬件配置。由于不隸屬于任天堂團隊,我不便對具體技術細節(jié)置評。但必須承認,這套游戲鑰匙卡格式確實展現(xiàn)了令人驚艷的設計巧思。”
據(jù)悉,該系統(tǒng)的運作原理是通過實體卡片激活數(shù)字游戲內容,與傳統(tǒng)卡帶直接存儲數(shù)據(jù)的模式截然不同。這種變革在實體游戲收藏領域激起廣泛討論——有愛好者擔心,實體媒介完整性的缺失可能加劇游戲文化遺產(chǎn)的保存難度。
濱口直樹對此回應稱,雖然理解玩家的顧慮,但堅信這種模式代表未來方向:“任天堂的重點不會局限于提升卡帶讀取性能,他們將更著力推廣游戲鑰匙卡體系。對開發(fā)團隊而言,這確實創(chuàng)造了前所未有的施展空間。我們期待玩家能逐步適應這種變革,開發(fā)者陣營也會全力配合推進。”
這位資深游戲人最后強調,任天堂與各大發(fā)行商圍繞鑰匙卡系統(tǒng)展開的深度協(xié)作,或將重塑游戲產(chǎn)業(yè)的未來格局