Team Ninja與白金工作室聯(lián)手打造的《忍者龍劍傳4》即將于10月21日正式發(fā)售,這款時(shí)隔13年重獲新生的經(jīng)典動(dòng)作游戲系列將帶來(lái)全新體驗(yàn)。游戲總監(jiān)平山正和與中尾裕治近日接受采訪時(shí),詳細(xì)介紹了本作獨(dú)特的難度設(shè)計(jì)理念。
平山正和指出:"作為系列重啟之作,我們致力于滿足不同層次玩家的需求。"游戲創(chuàng)新的"英雄模式"并非簡(jiǎn)單降低難度,而是通過(guò)可自由開(kāi)關(guān)的自動(dòng)格擋、自動(dòng)閃避等輔助功能,幫助玩家逐步掌握游戲核心機(jī)制。這種設(shè)計(jì)讓新手玩家能夠循序漸進(jìn)地提升操作技巧。
除輔助模式外,游戲還保留了"簡(jiǎn)單""普通""困難"三種傳統(tǒng)難度選項(xiàng)。特別值得一提的是,玩家可以在每章開(kāi)始前自由調(diào)整難度設(shè)置,這種靈活的難度切換機(jī)制讓玩家能根據(jù)自身實(shí)力隨時(shí)調(diào)整挑戰(zhàn)強(qiáng)度。通關(guān)后將解鎖系列標(biāo)志性的"大師忍者"模式,該模式鎖定最高難度,專為追求極限操作的硬核玩家準(zhǔn)備。
中尾裕治強(qiáng)調(diào):"我們確保所有玩家都能體驗(yàn)到《忍者龍劍傳》系列標(biāo)志性的戰(zhàn)斗質(zhì)感,而不是簡(jiǎn)單地降低游戲難度。"本作將于10月21日同步登陸Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S三大平臺(tái)。