IGN 于日前正式公布了備受關(guān)注的游戲《釋放阿凡達(dá)》的實(shí)機(jī)演示預(yù)告,這段預(yù)告一經(jīng)發(fā)布便迅速引發(fā)了游戲圈和文化愛(ài)好者的廣泛討論。負(fù)責(zé)這款游戲開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì)在接受采訪時(shí)表示,《釋放阿凡達(dá)》對(duì)于他們而言有著多重特殊意義,它不僅是一封飽含敬意的、獻(xiàn)給印度文化的 “情書(shū)”,試圖通過(guò)游戲這一現(xiàn)代媒介傳遞印度文化的深厚底蘊(yùn)與獨(dú)特魅力,同時(shí)也是團(tuán)隊(duì)在游戲技術(shù)領(lǐng)域的一次重要突破,從素材獲取到引擎優(yōu)化都進(jìn)行了大量創(chuàng)新嘗試,更重要的是,它還是一場(chǎng)對(duì)經(jīng)典史詩(shī)《羅摩衍那》的大膽現(xiàn)代化改編,旨在讓古老的故事在全新的游戲世界中煥發(fā)生機(jī)。
在游戲的世界觀設(shè)定上,《釋放阿凡達(dá)》將故事背景放置在一個(gè)經(jīng)過(guò)架空重構(gòu)的印度地區(qū),在這個(gè)充滿奇幻色彩又不失文化韻味的世界里,玩家將面臨一項(xiàng)艱巨的任務(wù) —— 對(duì)抗那些掙脫了領(lǐng)域封印、四處作亂的那落迦邪魔軍團(tuán)。這些邪魔軍團(tuán)不僅外形設(shè)計(jì)融入了印度神話中邪惡生物的特征,其戰(zhàn)斗方式和技能體系也與世界觀緊密結(jié)合,為玩家?guī)?lái)充滿挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。目前,官方已明確游戲預(yù)計(jì)將在 2026 年正式發(fā)售,這一消息也讓不少期待已久的玩家有了明確的期待方向。
據(jù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,《釋放阿凡達(dá)》最引人注目的獨(dú)特之處,在于其擁有一個(gè)規(guī)模前所未有的掃描素材庫(kù),這個(gè)素材庫(kù)中包含了超過(guò)一千個(gè)不同類型的資產(chǎn),小到日常生活中常見(jiàn)的各類水果,如印度特色的芒果、荔枝等,大到具有歷史厚重感的 15 世紀(jì)古建筑,像印度著名的寺廟遺址、傳統(tǒng)宮殿的局部結(jié)構(gòu)等,每一個(gè)素材都不是通過(guò)傳統(tǒng)的 3D 建模憑空創(chuàng)造,而是通過(guò)高端專業(yè)相機(jī)和無(wú)人機(jī)進(jìn)行實(shí)地拍攝獲取原始數(shù)據(jù),力求最大限度還原真實(shí)事物的細(xì)節(jié)與質(zhì)感。
為了確保掃描工作的精準(zhǔn)度和效率,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還投入大量精力自行設(shè)計(jì)了專屬的掃描設(shè)備,其中包括可自動(dòng)旋轉(zhuǎn)的拍攝平臺(tái)和配套的專業(yè)燈光系統(tǒng)。這些設(shè)備充分結(jié)合了印度式的巧思 —— 比如根據(jù)當(dāng)?shù)貧夂蚝徒ㄖ攸c(diǎn)調(diào)整設(shè)備參數(shù),以及世界級(jí)的先進(jìn)技術(shù),使得掃描工作能夠在不同環(huán)境下順利進(jìn)行。而且,每一個(gè)掃描完成的素材并非直接投入使用,還會(huì)經(jīng)過(guò)專業(yè)藝術(shù)家的仔細(xì)清理,去除拍攝過(guò)程中產(chǎn)生的雜質(zhì)和冗余數(shù)據(jù),再進(jìn)行反復(fù)優(yōu)化和細(xì)節(jié)打磨,直到達(dá)到可以直接在游戲中流暢呈現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn),這種對(duì)細(xì)節(jié)的極致追求,也讓游戲的畫(huà)面表現(xiàn)更具真實(shí)感和沉浸感。
除了獨(dú)特的素材庫(kù),《釋放阿凡達(dá)》還擁有多項(xiàng)亮眼的游戲特色。首先是大規(guī)模攝影測(cè)量技術(shù)的應(yīng)用,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并非只對(duì)單個(gè)物體進(jìn)行掃描,而是將整個(gè)真實(shí)存在的小鎮(zhèn)完整掃描下來(lái),其中不僅包括小鎮(zhèn)里的多層建筑,就連建筑外墻上的雕刻紋路、街道上的石板縫隙等復(fù)雜細(xì)節(jié)都被精準(zhǔn)捕捉,讓游戲中的場(chǎng)景能夠高度還原現(xiàn)實(shí)小鎮(zhèn)的風(fēng)貌,極大提升了玩家的沉浸體驗(yàn)。
其次是定制化的掃描設(shè)備帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),團(tuán)隊(duì)自制的可旋轉(zhuǎn)、帶有電機(jī)驅(qū)動(dòng)的平臺(tái),專門(mén)用于拍攝游戲中的服裝和道具。通過(guò)這種設(shè)備,能夠從 360 度無(wú)死角記錄服裝的材質(zhì)紋理、褶皺形態(tài),以及道具的金屬光澤、磨損痕跡等,再將這些數(shù)據(jù)數(shù)字化后融入游戲,使得游戲角色的服飾不僅符合印度傳統(tǒng)服飾的樣式特點(diǎn),還能在角色活動(dòng)時(shí)呈現(xiàn)出自然的動(dòng)態(tài)效果,道具也更具真實(shí)觸感。
再者,游戲在角色塑造上追求極致的真實(shí)感,無(wú)論是角色的面孔還是服飾,都采用了真人、真衣服進(jìn)行數(shù)字化掃描制作。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)特意邀請(qǐng)了不同年齡段、不同外貌特征的印度當(dāng)?shù)厝藚⑴c掃描,確保游戲中的角色面孔能夠展現(xiàn)出印度人群的真實(shí)樣貌,而服飾則選取了印度各地具有代表性的傳統(tǒng)服裝,如紗麗、庫(kù)爾塔等,通過(guò)高精度掃描保留服裝的色彩、圖案和材質(zhì)細(xì)節(jié),讓玩家在游戲中能直觀感受到印度服飾文化的多樣性。
在游戲核心的技術(shù)支撐方面,《釋放阿凡達(dá)》基于一個(gè)龐大的 C++ 代碼庫(kù)進(jìn)行開(kāi)發(fā),團(tuán)隊(duì)在此基礎(chǔ)上打造了專屬的行為樹(shù)系統(tǒng),這一系統(tǒng)能夠讓游戲中的 NPC 和敵人擁有更智能、更符合邏輯的行為模式,比如敵人在戰(zhàn)斗中會(huì)根據(jù)玩家的操作策略調(diào)整進(jìn)攻方式,NPC 則能根據(jù)場(chǎng)景變化做出相應(yīng)的互動(dòng)反應(yīng)。同時(shí),游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也經(jīng)過(guò)了精心優(yōu)化,其設(shè)計(jì)靈感部分來(lái)源于經(jīng)典游戲《只狼》中流暢的動(dòng)作銜接和硬核的戰(zhàn)斗體驗(yàn),但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并未簡(jiǎn)單復(fù)刻,而是加入了大量獨(dú)特的印度元素,比如將印度傳統(tǒng)武術(shù)動(dòng)作融入角色的攻擊招式,戰(zhàn)斗特效也參考了印度神話中的能量形態(tài),讓?xiě)?zhàn)斗既具爽快感,又充滿文化特色。
更值得一提的是,《釋放阿凡達(dá)》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)匯聚了一批來(lái)自游戲和影視行業(yè)的頂尖人才,其中不少成員都曾參與過(guò)眾多知名大作的制作,例如現(xiàn)象級(jí)游戲《霍格沃茨之遺》《地平線:西之絕境》《對(duì)馬島之魂》,以及熱門(mén)電影《蟻人 3:量子狂潮》等。這些成員將自己在過(guò)往項(xiàng)目中積累的豐富經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)技能投入到《釋放阿凡達(dá)》的開(kāi)發(fā)中,從劇情設(shè)計(jì)到技術(shù)實(shí)現(xiàn),從美術(shù)風(fēng)格到玩法打磨,全方位為游戲的品質(zhì)保駕護(hù)航,也讓外界對(duì)這款游戲的最終呈現(xiàn)充滿了更高的期待。