《最終幻想7:重制版》即將迎來一項顛覆性更新——游戲將首次引入可完全跳過戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)的"流線型進度"系統(tǒng)。這項功能計劃于明年1月隨Switch 2和Xbox移植版同步上線,PS5與PC版本也將獲得相應更新,由此引發(fā)的討論正在游戲界持續(xù)發(fā)酵。
在全新設計的設置菜單中,玩家可自由開啟包含"HP自動滿值""傷害輸出最大化"等選項的輔助功能組合,甚至能大幅提升經(jīng)驗獲取效率。這套系統(tǒng)本質上構建了一個"無敵模式",其誕生過程充滿戲劇性:據(jù)聯(lián)合導演濱口直樹透露,即便在史克威爾艾尼克斯內部,該設計也遭遇了"褻瀆經(jīng)典"的質疑聲浪。
"每當公布這類功能,總會有玩家認為我們在破壞游戲精髓,"濱口直樹在專訪中坦言,"開發(fā)團隊內部同樣存在分歧。但現(xiàn)代游戲應當尊重玩家的自主權——這正是我堅持推動該功能落地的核心理念。"這位導演特別強調,開啟全部輔助功能并跳過過場動畫后,通關時間可壓縮至7-8小時,不過他仍建議玩家體驗完整內容。
對于功能設計的現(xiàn)實考量,濱口直樹給出了令人共鳴的解釋:"作為從業(yè)者,我需要體驗大量游戲來把握行業(yè)動態(tài),但有限的時間往往讓我只能淺嘗輒止。這時候總會想,要是有調試功能該多好。"這番心聲恰與當下游戲市場密集的發(fā)售節(jié)奏形成微妙呼應,特別是面對10月扎堆上市的新作潮,這樣的設計或許正是許多時間匱乏玩家的福音。