當(dāng)《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》以四獎(jiǎng)提名的姿態(tài)橫掃本屆金搖桿獎(jiǎng)榜單,當(dāng)《黑神話:鐘馗》作為少數(shù)國產(chǎn)游戲入圍最受期待獎(jiǎng)項(xiàng),第 43 屆金搖桿獎(jiǎng)提名名單無疑勾勒出當(dāng)今游戲行業(yè)的多元圖景。這個(gè)始于 1983 年、完全由玩家投票決定的 "游戲界奧斯卡",既延續(xù)了對 3A 大作的關(guān)注,又為獨(dú)立游戲和新興力量開辟了舞臺(tái)。
獨(dú)立游戲的逆襲:《光與影》的低成本奇跡
在最佳敘事、最佳視覺設(shè)計(jì)等重量級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)的提名中,《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的強(qiáng)勢突圍堪稱本屆提名的最大驚喜。這款由平均年齡 32 歲、僅 32 人組成的小團(tuán)隊(duì)(加 1 狗)開發(fā)的作品,以低于二十年前 2A 游戲的預(yù)算,最終斬獲 Metacritic 92 分、全球超 330 萬銷量的驚人成績。其成功背后,是一套教科書級(jí)的低成本高效開發(fā)策略。
游戲序章的設(shè)計(jì)堪稱敘事與玩法融合的典范。開發(fā)團(tuán)隊(duì)摒棄了傳統(tǒng)游戲?qū)⑿率纸坛?、劇?CG 和背景介紹分離的做法,轉(zhuǎn)而打造了一個(gè)功能高度集成的節(jié)慶場景。玩家以主角古斯塔夫的視角參與慶典,在與 NPC 的自然互動(dòng)中完成戰(zhàn)斗教學(xué),通過妹妹瑪埃爾的屋頂決斗掌握閃避、格擋等核心技巧,同時(shí)借索菲 "被抹煞" 的劇情轉(zhuǎn)折直觀理解 "時(shí)間循環(huán)" 的核心設(shè)定。這種設(shè)計(jì)不僅消除了玩家的學(xué)習(xí)壓力,更將開發(fā)成本壓縮到傳統(tǒng)模式的三分之一。
在交互設(shè)計(jì)上,游戲用極簡機(jī)制實(shí)現(xiàn)了高沉浸體驗(yàn)。鉤索系統(tǒng)被簡化為純粹的探索工具,通過連接預(yù)設(shè)路線和收集品,既避免了復(fù)雜的戰(zhàn)斗 AI 交互,又賦予玩家穿梭于盧明城屋檐的自由感;篝火功能則主要提供心理安全感,"隨時(shí)回血" 和 "快速傳送" 的設(shè)定消除了玩家的探索顧慮,這種低成本設(shè)計(jì)帶來的體驗(yàn)提升,甚至超越了許多耗資巨大的 3A 作品。
國產(chǎn)力量的延續(xù):從《悟空》到《鐘馗》的期待
《黑神話:鐘馗》入圍最受期待游戲名單,標(biāo)志著國產(chǎn)游戲在國際舞臺(tái)上的持續(xù)突破。這一成績建立在《黑神話:悟空》去年斬獲金搖桿年度最佳游戲和最佳視覺設(shè)計(jì)雙獎(jiǎng)的基礎(chǔ)上,顯示出全球玩家對中國神話 IP 改編游戲的認(rèn)可。作為游戲科學(xué) "黑神話" 系列的新作,《鐘馗》承載著延續(xù)前作輝煌的使命。
本屆最受期待游戲提名堪稱 "神仙打架",《鐘馗》將與《GTA6》《巫師 4》《漫威金剛狼》等超級(jí) IP 同臺(tái)競技。盡管面臨激烈競爭,但國產(chǎn)游戲已展現(xiàn)出獨(dú)特優(yōu)勢:《悟空》證明中國團(tuán)隊(duì)有能力打造世界級(jí)的視覺效果和戰(zhàn)斗系統(tǒng),而鐘馗作為民間熟知的 "捉鬼判官",其形象自帶強(qiáng)烈的視覺沖擊力和故事潛力,有望在西方奇幻主導(dǎo)的游戲市場中開辟新賽道。
值得注意的是,金搖桿獎(jiǎng)的玩家投票機(jī)制為《鐘馗》提供了突圍可能。2024 年《悟空》的獲獎(jiǎng)便充分體現(xiàn)了玩家群體對創(chuàng)新玩法和文化多樣性的追求。隨著國內(nèi)玩家投票熱情的高漲和海外華人社群的動(dòng)員,這款國產(chǎn)新作有望再創(chuàng)佳績,進(jìn)一步鞏固國產(chǎn)游戲在全球市場的影響力。
提名名單中的行業(yè)趨勢
本屆提名名單折射出當(dāng)今游戲行業(yè)的多重變革。在最佳多人游戲類別中,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》與《馬力歐卡丁車:世界》同臺(tái)競技,顯示出硬核玩法與休閑社交的邊界正在模糊;最佳在運(yùn)營游戲榜單則反映了游戲服務(wù)化的持續(xù)深化,《永劫無間》《原神》等國產(chǎn)游戲的入圍,證明中國廠商在長線運(yùn)營方面已具備國際競爭力。
技術(shù)革新同樣體現(xiàn)在提名中。最佳游戲硬件類別首次出現(xiàn) Nintendo Switch 2 及其 Pro 控制器,預(yù)示著主機(jī)平臺(tái)的新一輪迭代;Ryzen 9 9950X3D 處理器和 WD BLACK SN8100 SSD 的入圍,則反映出 PC 硬件對游戲體驗(yàn)的持續(xù)賦能。這些技術(shù)進(jìn)步將為游戲開發(fā)提供更大創(chuàng)作空間,可能催生新的玩法革命。
在游戲改編領(lǐng)域,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn) 第二季》《最后的生還者 第二季》等作品的提名,延續(xù)了游戲 IP 影視化的熱潮。這種跨媒介改編不僅擴(kuò)大了游戲的影響力,更為行業(yè)帶來新的收入增長點(diǎn),形成 "游戲 - 影視" 的良性循環(huán)。
投票與獎(jiǎng)項(xiàng)展望
本屆金搖桿獎(jiǎng)投票已于近日開啟,普通獎(jiǎng)項(xiàng)投票將持續(xù)至 10 月 31 日,年度最佳游戲投票則單獨(dú)安排在 11 月 3 日至 7 日,頒獎(jiǎng)典禮定于 11 月 20 日舉辦。玩家可通過 GamesRadar + 網(wǎng)站參與投票,決定最終獲獎(jiǎng)名單。
從目前形勢看,《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在最佳敘事和最佳原聲帶獎(jiǎng)項(xiàng)中競爭力較強(qiáng),其創(chuàng)新的敘事手法和沉浸式音效設(shè)計(jì)獲得了玩家廣泛好評;最受期待游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的競爭將異常激烈,《GTA6》憑借系列積累的龐大粉絲基礎(chǔ)占據(jù)優(yōu)勢,但《黑神話:鐘馗》有望憑借獨(dú)特的文化魅力和前作積累的口碑實(shí)現(xiàn)逆襲;最佳在運(yùn)營游戲方面,《原神》和《永劫無間》作為國產(chǎn)游戲的代表,將與《堡壘之夜》《Apex 英雄》等國際大作展開激烈角逐。
無論最終結(jié)果如何,第 43 屆金搖桿獎(jiǎng)提名名單已充分展現(xiàn)了游戲行業(yè)的活力與多樣性。從 32 人小團(tuán)隊(duì)打造的獨(dú)立佳作,到承載文化使命的國產(chǎn)大作,再到推動(dòng)技術(shù)革新的硬件產(chǎn)品,游戲行業(yè)正朝著更加多元、包容的方向發(fā)展。隨著 11 月 20 日頒獎(jiǎng)典禮的臨近,全球玩家的目光將再次聚焦這一游戲界盛事,見證年度游戲榮譽(yù)的歸屬。