拳頭游戲旗下《英雄聯(lián)盟》IP衍生格斗游戲《2XKO》總監(jiān)肖恩·里維拉近日接受采訪時(shí)透露,這款即將于十月開啟搶先體驗(yàn)的作品可能面臨"坎坷的開局"。團(tuán)隊(duì)坦言作為首次涉足格斗游戲領(lǐng)域的工作室,開發(fā)過程中需要不斷試錯(cuò)調(diào)整。
里維拉表示,與《街頭霸王》等經(jīng)典格斗游戲不同,《2XKO》無(wú)法直接沿用現(xiàn)成資源,所有角色動(dòng)作和系統(tǒng)都需要從零構(gòu)建。"我們難免會(huì)走些彎路",他承認(rèn)開發(fā)團(tuán)隊(duì)既期待又忐忑,"有些嘗試會(huì)成功,有些可能失敗,但我們會(huì)持續(xù)優(yōu)化"。
值得注意的是,游戲初期英雄陣容將相對(duì)精簡(jiǎn)。里維拉解釋稱,團(tuán)隊(duì)正在同步開發(fā)多個(gè)處于不同階段的角色,未來將通過更新逐步擴(kuò)充內(nèi)容。"我們儲(chǔ)備了大量角色設(shè)計(jì),只是需要時(shí)間打磨",他承諾將保持透明溝通,希望玩家理解開發(fā)過程中的"成長(zhǎng)陣痛"。
對(duì)于搶先體驗(yàn)階段可能出現(xiàn)的平衡性問題,里維拉強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)已做好快速響應(yīng)的準(zhǔn)備:"如果某些機(jī)制效果不理想,我們會(huì)立即著手改進(jìn)"。這番表態(tài)展現(xiàn)出拳頭游戲在全新領(lǐng)域的探索決心,也預(yù)示著這款格斗新作或?qū)⒆叱鲆粭l差異化的發(fā)展路徑。