Rockstar Games聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Houser在洛杉磯動(dòng)漫展接受IGN專(zhuān)訪(fǎng)時(shí),對(duì)工作室經(jīng)典作品進(jìn)行了深度回顧。這位資深制作人毫不掩飾對(duì)《荒野大鏢客2》的偏愛(ài),直言這是其職業(yè)生涯中最杰出的作品:"從開(kāi)放世界敘事的完整性、主題一致性,到引導(dǎo)玩家情感旅程的呈現(xiàn)方式,都達(dá)到了創(chuàng)作巔峰。"這番評(píng)價(jià)與玩家群體的普遍共識(shí)不謀而合——該作至今仍被視作故事驅(qū)動(dòng)型開(kāi)放世界游戲的標(biāo)桿。

訪(fǎng)談中Houser同時(shí)回顧了其他經(jīng)典作品:《GTA4》被稱(chēng)作敘事革新的重要嘗試,而采用三主角設(shè)計(jì)的《GTA5》雖然取得商業(yè)成功,但開(kāi)發(fā)者坦言其存在明顯缺陷。對(duì)于粉絲期待的《惡霸魯尼2》,Houser首次正面回應(yīng)該項(xiàng)目從未進(jìn)入實(shí)質(zhì)開(kāi)發(fā)階段。這些坦誠(chéng)的創(chuàng)作反思,展現(xiàn)了這位游戲制作人對(duì)作品藝術(shù)價(jià)值的執(zhí)著追求。





























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