在洛杉磯動漫展的專訪中,R星聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Houser向IGN透露,《荒野大鏢客2》是他職業(yè)生涯中最為滿意的作品。這款開放世界游戲至今仍被玩家和業(yè)界視為敘事驅(qū)動類游戲的巔峰之作。
Houser在訪談中回顧了R星多款經(jīng)典游戲,包括夭折的《惡霸魯尼2》系列。當被問及個人最佳作品時,他毫不猶豫地選擇了《荒野大鏢客2》:"無論是開放世界的敘事完整性、主題深度,還是通過游戲機制引導玩家情感的設(shè)計,這部作品都實現(xiàn)了我們團隊的最高追求。"
此外,Houser也提及了《GTA4》在敘事革新上的突破,以及《GTA5》多主角架構(gòu)的成功與局限。他坦言,盡管《GTA5》的商業(yè)表現(xiàn)更為亮眼,但《荒野大鏢客2》在藝術(shù)性與技術(shù)力的結(jié)合上更勝一籌。