爪印工作室近期公布的《伊莫》最新預(yù)告,為開放世界捉寵類游戲帶來了耳目一新的 "聯(lián)結(jié)" 概念。這款多人在線 RPG 以艾德爾大陸的奇幻生態(tài)為舞臺(tái),通過創(chuàng)新的人寵合體機(jī)制、擬真的生物交互系統(tǒng)和立體的社交架構(gòu),重新定義了生物收集類游戲的體驗(yàn)邊界。結(jié)合 2025 東京電玩展曝光的信息及測試階段玩法細(xì)節(jié),我們可從以下維度全面了解這款作品的獨(dú)特魅力。
游戲最具突破性的設(shè)計(jì)在于 "聯(lián)結(jié)系統(tǒng)"—— 玩家不僅能捕捉伊莫作為伙伴,更能與之合體獲得全新能力,實(shí)現(xiàn)從 "操控者" 到 "共生體" 的身份轉(zhuǎn)變。這種機(jī)制并非簡單的技能借用,而是通過感官模擬帶來沉浸式體驗(yàn):聯(lián)結(jié)焚火狼時(shí)能感受到火焰在血管中流動(dòng)的灼熱,與飛行類伊莫合體時(shí)則會(huì)獲得高空視角的空間感知能力。
從實(shí)際玩法來看,這一系統(tǒng)衍生出三重策略維度:
地形交互:巖系伊莫的攀爬能力可解鎖垂直迷宮,水系伊莫的潛水技能能探索水下遺跡,飛行形態(tài)則允許利用氣流實(shí)現(xiàn)無束縛滑翔。預(yù)告中展示的浮空都市場景,很可能需要特定伊莫的反重力能力才能完整探索。
戰(zhàn)斗體系:采用屬性克制與技能組合的雙重策略,火系克制草系、水系克制火系的基礎(chǔ)規(guī)則之上,合體形態(tài)還能觸發(fā)特殊效果。例如花芽蟹的 "厚鉗防御" 與焚火狼的 "火焰噴射" 組合,可形成攻防一體的炎墻屏障。
解謎邏輯:部分謎題需要切換多種伊莫形態(tài)協(xié)作破解,如先用蝙蝠伊莫的夜視能力發(fā)現(xiàn)黑暗中的符文,再切換火系伊莫點(diǎn)燃火炬激活機(jī)關(guān),最后用巖系伊莫的硬化技能搭建通路。
制作團(tuán)隊(duì)在生物設(shè)計(jì)上傾注了大量心血,每個(gè)伊莫都擁有獨(dú)特的行為邏輯與情緒表達(dá)。預(yù)告中亮相的羞羞獺、花芽蟹等生物,不僅通過蓬松絨毛、堅(jiān)硬鎧甲等擬真材質(zhì)呈現(xiàn)視覺沖擊力,更通過動(dòng)態(tài) AI 系統(tǒng)展現(xiàn)出令人驚嘆的生態(tài)細(xì)節(jié):
行為多樣性:焚火狼會(huì)在夜間圍坐在篝火旁休息,羞羞獺群體中存在 "推同伴入水" 的惡作劇行為,這些非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的小動(dòng)作不僅增強(qiáng)了代入感,更可能觸發(fā)隱藏任務(wù)。測試數(shù)據(jù)顯示,約 30% 的隱藏寶箱需要通過觀察伊莫的反常行為才能發(fā)現(xiàn)。
環(huán)境適應(yīng)機(jī)制:伊莫會(huì)根據(jù)天氣變化調(diào)整行為模式,如雨天時(shí)火系伊莫會(huì)減少活動(dòng),虹光天氣則會(huì)觸發(fā)特殊形態(tài)轉(zhuǎn)化。這種生態(tài)邏輯要求玩家像真正的生態(tài)學(xué)家一樣,通過觀察環(huán)境線索制定捕捉策略。
進(jìn)化分支系統(tǒng):不同于傳統(tǒng)捉寵游戲的線性進(jìn)化,伊莫的進(jìn)化路線呈現(xiàn)網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。以口哨鷗為例,擊敗頭目可解鎖戰(zhàn)斗型進(jìn)化分支,學(xué)習(xí)特定技能則能轉(zhuǎn)向輔助型路線,進(jìn)化選擇直接影響合體后的能力傾向。