DICE總經(jīng)理Rebecka Coutaz近日在接受采訪時坦言,《戰(zhàn)地2042》首發(fā)失利讓團隊深感責(zé)任重大,必須將《戰(zhàn)地6》打造成系列最佳作品。這位在《戰(zhàn)地2042》問題頻發(fā)后接任的管理者表示,這是她對玩家社區(qū)和開發(fā)團隊?wèi)?yīng)盡的義務(wù)。

系列發(fā)展歷程:
自2002年《戰(zhàn)地1942》開創(chuàng)先河以來,該系列始終是FPS領(lǐng)域的標(biāo)桿之一。然而2021年《戰(zhàn)地2042》的發(fā)售卻遭遇滑鐵盧,不僅媒體評價中庸,玩家反饋更為嚴(yán)苛,一度成為Steam差評最集中的游戲。玩家主要詬病性能問題、經(jīng)典功能缺失,以及用專家系統(tǒng)取代傳統(tǒng)兵種等設(shè)計變更。
團隊反思與改進(jìn):
設(shè)計總監(jiān)Shashank Uchil回應(yīng)爭議時表示,創(chuàng)新嘗試成敗皆屬常態(tài),就像樂隊嘗試新曲風(fēng),但最終決定權(quán)永遠(yuǎn)屬于玩家。Coutaz則肯定了團隊通過賽季更新對《戰(zhàn)地2042》的持續(xù)優(yōu)化,稱當(dāng)前游戲狀態(tài)已與首發(fā)時"判若兩人"。
市場布局與展望:
隨著《戰(zhàn)地6》發(fā)售在即,官方推出免費"通往《戰(zhàn)地6》之路"通行證,部分獎勵道具可繼承至新作。值得注意的是,《戰(zhàn)地6》開放測試已創(chuàng)下系列歷史最高參與紀(jì)錄,Steam同時在線人數(shù)甚至超越同期《使命召喚》測試數(shù)據(jù)。兩周后,該作將再度與《使命召喚:黑色行動7》展開正面競爭。





























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